吧务
level 8
♡达芙妮
楼主
我一直认为,角色厨有三重希望。
第一,这个角色结局是否圆满。
第二,这个角色故事是否精彩。
第三,这个角色是否喜欢游戏里的玩家。
这三条不完全对立,但决不能一概而论。
对我来说,三条全满足固然是好的,只满足前两条我姑且也能接受,最少第一条得到保证吧?
我认为作为一个角色的厨子,最底线得盼着角色有个说得过去的结局吧?
再退一步,这个角色可以是糟糕的结局,可以牺牲了自我,可以成为别的角色的垫子,成为主角的工具。
但是,至少,至少,至少,别让她在做这些事的时候那么难过好不好?
至少让她做出自我牺牲的决定前,赋予她足够的情绪补偿好不好?
剧情里达妮娅说因为与你约会的一天,我满足了。但是从第三人的视角看,漂泊者真的做到满足她了吗?
如果连最后的情绪补偿也不够充分,只有第三条,只有角色对你的爱——结果就是这爱本身也会成为达妮娅个人悲剧的一部分了。
现在,有人在歌颂她的爱,她的ml,她的懂事,她的自我奉献。在一些关心达妮娅本人处境的厨子的灵堂上,另外一些“达妮娅厨”在办婚礼。
更悲剧的是,有人会拿着编剧借达妮娅之口说出来的释怀之言,来为剧情辩护——她自己都释怀了,你们这些极端厨子还要替她不释怀。你们是恶意解读。
“装傻是读者的美德,营造愿意装傻的环境是作者的义务。”
让角色说出“爱”“满足”“释怀”从来都是最简单的事,但让受众能感受到角色真的爱,真的满足,真的释怀,并不是结尾一句话能解决的。
最后感慨一下。
“达妮娅,属于你的幸福是不存在的,而你与爱你的人的悲伤都无人承担。”
这就是我作为一个达妮娅厨与达妮娅的共鸣。



2026年05月21日 08点05分
1
第一,这个角色结局是否圆满。
第二,这个角色故事是否精彩。
第三,这个角色是否喜欢游戏里的玩家。
这三条不完全对立,但决不能一概而论。
对我来说,三条全满足固然是好的,只满足前两条我姑且也能接受,最少第一条得到保证吧?
我认为作为一个角色的厨子,最底线得盼着角色有个说得过去的结局吧?
再退一步,这个角色可以是糟糕的结局,可以牺牲了自我,可以成为别的角色的垫子,成为主角的工具。
但是,至少,至少,至少,别让她在做这些事的时候那么难过好不好?
至少让她做出自我牺牲的决定前,赋予她足够的情绪补偿好不好?
剧情里达妮娅说因为与你约会的一天,我满足了。但是从第三人的视角看,漂泊者真的做到满足她了吗?
如果连最后的情绪补偿也不够充分,只有第三条,只有角色对你的爱——结果就是这爱本身也会成为达妮娅个人悲剧的一部分了。
现在,有人在歌颂她的爱,她的ml,她的懂事,她的自我奉献。在一些关心达妮娅本人处境的厨子的灵堂上,另外一些“达妮娅厨”在办婚礼。
更悲剧的是,有人会拿着编剧借达妮娅之口说出来的释怀之言,来为剧情辩护——她自己都释怀了,你们这些极端厨子还要替她不释怀。你们是恶意解读。
“装傻是读者的美德,营造愿意装傻的环境是作者的义务。”
让角色说出“爱”“满足”“释怀”从来都是最简单的事,但让受众能感受到角色真的爱,真的满足,真的释怀,并不是结尾一句话能解决的。
最后感慨一下。
“达妮娅,属于你的幸福是不存在的,而你与爱你的人的悲伤都无人承担。”
这就是我作为一个达妮娅厨与达妮娅的共鸣。


