玩了一些小配列键盘的心得
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PLAYSRXC 楼主
小配列键盘也玩了有一阵了,写一点心得,最常见的小配列就是40%配列,设计原理就是当你手放在键盘上,就可以按到所有的键,不需要移动手腕,只需要移动手指就行。但这样的键盘,从图上就可以看出,砍掉了F区,砍掉了数字区,砍掉了标点符号。然后通过切不同的层来实现所有按键。一般把最常用的按键设在fn1层,把不常用的键设在fn2层。但实际使用的时候,用到一些快捷键,或者玩一些用到各种按键的游戏,依旧很不方便,这时候要么使用切层功能,专门给这些游戏做一层,要么使用组合键,来时间一些快捷功能。虽然理想很完美,但实际比较费脑,按键东一块西一块的很难记忆,外加上组合键的话头皮发麻,如果你过一阵不用这个键盘,再拿起来又得重新翻改建设置,看看当初都这么设的,就相当于每次玩都要拿起说明书看一看,相当不方便。
于是就有了一些改进设计,增加按键。一种是拓宽长度,恢复标点符号区。通常被称为45%配列(或者仍叫做40%)这种配列只需要右手手腕轻微的移动,做了一些妥协。但从界面就可以看到,从F1-F12,从数字1到等于号,非常整齐,这就解决了记忆困难的问题。通常我喜欢两边各有一个fn键,这样玩游戏的时候单左手可以按,打字的时候双手配合效率更高。是我用下来比较理想的配列,当然也有人不喜欢,整体瘦长行没那么美观。
另一种改进设计就是增加了数字区。通常被称作50%配列。从图上也可以看到,这种配列只需要一层FN就可以按到所有按键。并且不用移动手腕,只需要手指需要张的比较开。但标点符号依旧需要一定的记忆,不过可以大致位置设的和大配列相近,已经属于不费脑的程度了。
最后就是带分裂空格的65%配列,这个属于一个配列的边界了,小配列觉得这是标准配列之一了,标准配列的又觉得少F区很难用。实际上反过来想两个思路都可以借鉴。标准配列是从104开始,哪个不常用就砍掉哪一部分,最后砍到最小变成了65%配列,但75砍65实际牺牲掉太多。小配列是先设计所有的按键,然后拓宽配列让玩家更容易使用,65配列违背减少手腕移动的初衷,但实际上对打字频率没那么高的场景影响并不大。那么其兼容的方式就是分裂空格配65%配列。用一个fn层实现F区的使用,甚至可以利用切层,做出小键盘区(如下图绿色部分)来实现大尺寸才有的功能
2026年05月21日 06点05分 1
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PLAYSRXC 楼主
最近尝试做键盘全以失败告终了。主要是明确了自己的需求后发现市面上没有满足的键盘,想动手改造一把结果发现太难了。
因为40配列的键盘使用了一段时间还是没那么方便,偶尔出差使用还是没问题的,长期使用效率不如普通键盘的,因为日常的情况太复杂了,总有不方便的情况出现,而不仅仅是打字的需求,纯打字的话40效率不低。
然后我又是主玩itx的,便携是非常重要的一个需求,75配列终究因为F区和数字区挨得太近影响体验,分隔开影响大小和便携。
加上打字的体验,我实际的需求是一把矮轴,60%-60%配列,塑料外壳,窄边框,带脚撑(5%最佳),分裂空格,有2.4G,重量小于300g的键盘。
因为市面上没有,尝试自己改造,因为kcik75能做到高矮轴切换,想着普通键盘能通过同样的原理切换。于是买了一大堆改造工具,结果统统作废了。1是分裂空格的60%配列只有高轴才有,找了把容易拆的g68xs,结果买了矮轴卫星轴太特殊了需要在pcb上开槽,想着退而求其次的方案,用半高轴做替代,空出的距离足够容纳矮轴卫星轴的空间了,结果发现定位板厚度太厚,需要1mm的定位板,不然卫星轴卡死弹不起来。买了个带脚撑的矮轴键盘做外壳,结果同样是68配列居然PCB的大小还不一样,漏了非常的缝隙。总之买了一堆最后全用不上。只能放弃了。
然后找市面上的客制化店家,PCB,夹心棉,定位板,全是普通轴的尺寸,根本找不到可以定制矮轴套件的店家。
目前的思路是找了家开源的矮轴61键盘,ph60sc,虽然没有分裂空格,但PCB是公开的,可以在他的基础上进行分裂空格的改造。夹心棉可以在现有的基础上自己加工一下,定位板和上盖是一体的可以用他家开源的外壳重新改造打印一个。然后键盘本来是没有脚撑的,让店家打印了一个脚撑自己拿胶水粘。现在就是去学习下PCB的设计软件怎么用了,希望能得到自己理想中的键盘。
2026年07月06日 05点07分 2
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PLAYSRXC 楼主
顺便说一下40%键盘的键位设置吧,首先要明确自己的使用习惯。问自己哪些键必须用,哪些键很少用。
以我的习惯举例。因为只有左手右手同时在键盘上,和左手键盘右手鼠标两种情况,左半边有的功能又半边就可以不用,主要是shift、ctrl、alt、win这几个,右边使用率0%,左边必须要有,因为有太多快捷键的设置,必须放在第一层。这里要说一下win这个,曾经我觉得使用频率不高,但关键时刻很重要,不管是win+r;win+p,win+d都是比较常用的快捷键。win键本身可以作为全屏玩游戏最快的切出按键,必须第一层。然后是字母区,A-Z,这个不放在第一层没法记忆。退格回车,必须的键,放第一层。标点符号,最常用的是逗号,尽量放第一层,其次是句号,第二层。分号冒号引号问号这几个,其实要比单引号,斜杠常用的多,普通键盘要按shift才按出来,40键盘设在第二层效率甚至比普通键盘还好用(因为大拇指本来就在分裂空格的位置上)。然后是数字键,为了方便记忆,摆一排比较好,因为Q-P刚好10个,当然也有人觉得以9宫格的形式更好不容易按错,这个看个人的习惯,我的话从第一台电脑就是笔记本开始,从来没有小键盘的,打数字都是横排打习惯了。减号加号,搜狗拼音的翻页快捷键,至少要放到第二层,甚至就为了这两个键我宁可使用45%键盘。当然,为了方便记忆,我习惯把加减乘除等于反斜杠这几个放在一起。增加输入体验。方向键和删除键。这五个键在我这是和字母区一样重要的键,因为不论是做PPT,还是PS,CAD,他的平移效果是鼠标没法做到的。删除键在处理多张图片的时候也是非常重要的,放在第二层效率直接降级。pgup和pgdn,超过20页以上的文档才会用到,平时用鼠标滚轮就可以了。同样情况的还有tab键,偶尔游戏会用到,平时基本被鼠标替代,二层有空间可以放二层,没空间就放三层。home,end,ins,程序员专用键,毕竟敲代码的时候鼠标没那么好用。但其他人员,基本用不到这几个键,三层我都懒得放,还要费劲去记忆。CapsLock,和shift一样,搜狗拼音的重要按键,必须放第一层。ESC,不用说,第一层。F1-F12,打游戏会用,平时用的不多,放第三层,和数字键对应比较好记,就是F11和F12没位置了,要单独找个容易按到的键。数字区上方的标点符号,有些人会单独挑几个常用的放到第三层,有的人干脆不设,直接shift+fn+数字,纯粹看个人习惯。个人因为理工科,除了货币符号不用,其他都用,干脆就直接全部放第三层了,放数字1-0下面,一一对应,既方便记忆,又只需要两个按键,比shift+fn+数字快一些。剩下就是括号了,日常小括号用的多一点,跟着其他符号后面(也就是L和回车的位置)也行,单独拎出来和中括号大括号放一起也行。个人因为用PS的时候有ctrl+shift+【的快捷键(实际可以简化成ctrl+{)的习惯,所以和小括号放一起了,中括号是顺带的,实际使用率0%。剩下一些RGB开关,静音开关,音量调节,三层有空间就放,没空间就不放。prtsc个人比较喜欢用,放二层三层都行。
四层以上就根据不用场景,做专门的切层就好了,比如玩游戏,F1-F12很常用,但字母不怎么用,就单独设到第四层,有人习惯用小键盘输入数字,那就按九宫格设到第五层。然后在2层或3层需要留出切层的按键。
全部梳理完之后,就可以挑选自己喜欢的键盘了。因为我需要至少两个fn键,方向键和del键,26字母+空格退格回车alt、ctrl这些,至少要43键,因此市面上最常规的配置我反而是接受不了的(42键),如下图。
这个在群里讨论了一下主要还是时代的产物,因为19年前的40%没有这种设计的,都是2.75u+2u,或者2u+2u的设计,而21年之后才流行这种布局,主要的键帽厂商出了空格高度的2.75u+2.25u,才有大量的键盘设计者采用这个布局。
当然替代的方案也是有的,比如这种单空格是形式。
或者45%配列比如这种
因为是拉长键帽长度换来的多出的按键,比1楼的那种需要摆手腕的好一点。
2026年07月06日 06点07分 3
level 12
PLAYSRXC 楼主
ph60sc到手后发现没有分裂空格的需求了。驱动帮了大忙。越发感觉时代的进步。
最开始的机械键盘不能改键,到手什么样就是什么样。后来部分厂商出了驱动,可以改键了,但fn层不能改,到后来fn层也能改了。
然后到了客制化这里,via还能切层改fn的位置,已经很强大了。后来又出了vial,可以直接按出三层fn,简直就是为40%键盘量身定做的,甚至理论上压缩极限可以做到30%配列(常规按键87个,减掉时代产物scrlk和pause,85/4层+两个fn=24,实际因为英文字母有26个通常会做成28或29配列)
然后这次玩ph60sc又接触到了zmk(qmk还没玩过不过似乎功能类似),这个把长按和短按的功能设计的非常容易设计,差不多是为分体键盘和61配列量身定做的。相较于vial,他切层功能没那么强大,但操作要比vial更简单。因为实际大部分按键都是短按的,只有ctrl、alt、shift和fn这四个是长按的,利用用法的不同,可以把长按和短按的键合二为一,从而节省有限的按键。比如61配列也能同时拥有方向键和功能键。把fn和空格设置到一起就可以起到原来分裂空格的功能,对于本来就没那么频繁使用的F区是最适合的。via也可以设置类似的功能但需要从json文件里就先定义好,对小白来说还是比较难用的。而40%键盘因为要把数字区放一层,F区放另一层,则zmk没那么合适,更适合vial。
要分裂空格的初衷就是因为我需要65%配列的便携性,但又需要打游戏时能左手单独按出F区,因为右手要操作鼠标。只接触vial的时候感觉只有分裂空格能实现,现在有了zmk已经不用分裂空格了,也算告一段落了。其实我已经看了有3个多小时的视频在学画PCB了。但这块实在太花费时间成本了。而且弄蓝牙要比有线还要复杂很多。0基础做起还是太勉强了。尤其是矮轴这种很多非标的,焊元器件也要买装备,不然非常容易把板子焊废,定制要找到满意的厂商也是有非常高的试错成本。
2026年07月15日 01点07分 4
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