level 12
PLAYSRXC
楼主
小配列键盘也玩了有一阵了,写一点心得,最常见的小配列就是40%配列,设计原理就是当你手放在键盘上,就可以按到所有的键,不需要移动手腕,只需要移动手指就行。但这样的键盘,从图上就可以看出,砍掉了F区,砍掉了数字区,砍掉了标点符号。然后通过切不同的层来实现所有按键。一般把最常用的按键设在fn1层,把不常用的键设在fn2层。但实际使用的时候,用到一些快捷键,或者玩一些用到各种按键的游戏,依旧很不方便,这时候要么使用切层功能,专门给这些游戏做一层,要么使用组合键,来时间一些快捷功能。虽然理想很完美,但实际比较费脑,按键东一块西一块的很难记忆,外加上组合键的话头皮发麻,如果你过一阵不用这个键盘,再拿起来又得重新翻改建设置,看看当初都这么设的,就相当于每次玩都要拿起说明书看一看,相当不方便。

于是就有了一些改进设计,增加按键。一种是拓宽长度,恢复标点符号区。通常被称为45%配列(或者仍叫做40%)这种配列只需要右手手腕轻微的移动,做了一些妥协。但从界面就可以看到,从F1-F12,从数字1到等于号,非常整齐,这就解决了记忆困难的问题。通常我喜欢两边各有一个fn键,这样玩游戏的时候单左手可以按,打字的时候双手配合效率更高。是我用下来比较理想的配列,当然也有人不喜欢,整体瘦长行没那么美观。

另一种改进设计就是增加了数字区。通常被称作50%配列。从图上也可以看到,这种配列只需要一层FN就可以按到所有按键。并且不用移动手腕,只需要手指需要张的比较开。但标点符号依旧需要一定的记忆,不过可以大致位置设的和大配列相近,已经属于不费脑的程度了。

最后就是带分裂空格的65%配列,这个属于一个配列的边界了,小配列觉得这是标准配列之一了,标准配列的又觉得少F区很难用。实际上反过来想两个思路都可以借鉴。标准配列是从104开始,哪个不常用就砍掉哪一部分,最后砍到最小变成了65%配列,但75砍65实际牺牲掉太多。小配列是先设计所有的按键,然后拓宽配列让玩家更容易使用,65配列违背减少手腕移动的初衷,但实际上对打字频率没那么高的场景影响并不大。那么其兼容的方式就是分裂空格配65%配列。用一个fn层实现F区的使用,甚至可以利用切层,做出小键盘区(如下图绿色部分)来实现大尺寸才有的功能

2026年05月21日 06点05分
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于是就有了一些改进设计,增加按键。一种是拓宽长度,恢复标点符号区。通常被称为45%配列(或者仍叫做40%)这种配列只需要右手手腕轻微的移动,做了一些妥协。但从界面就可以看到,从F1-F12,从数字1到等于号,非常整齐,这就解决了记忆困难的问题。通常我喜欢两边各有一个fn键,这样玩游戏的时候单左手可以按,打字的时候双手配合效率更高。是我用下来比较理想的配列,当然也有人不喜欢,整体瘦长行没那么美观。
另一种改进设计就是增加了数字区。通常被称作50%配列。从图上也可以看到,这种配列只需要一层FN就可以按到所有按键。并且不用移动手腕,只需要手指需要张的比较开。但标点符号依旧需要一定的记忆,不过可以大致位置设的和大配列相近,已经属于不费脑的程度了。
最后就是带分裂空格的65%配列,这个属于一个配列的边界了,小配列觉得这是标准配列之一了,标准配列的又觉得少F区很难用。实际上反过来想两个思路都可以借鉴。标准配列是从104开始,哪个不常用就砍掉哪一部分,最后砍到最小变成了65%配列,但75砍65实际牺牲掉太多。小配列是先设计所有的按键,然后拓宽配列让玩家更容易使用,65配列违背减少手腕移动的初衷,但实际上对打字频率没那么高的场景影响并不大。那么其兼容的方式就是分裂空格配65%配列。用一个fn层实现F区的使用,甚至可以利用切层,做出小键盘区(如下图绿色部分)来实现大尺寸才有的功能


