过度弱保软可能已经成为米家游戏的剧情高潮刻画的痛点
原神内容讨论吧
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level 11
也没组织好一个完整的论述,就是最近三年原神的枫丹纳塔挪德卡莱三版本和隔壁铁道的主支线里一些零零碎碎的东西放一块隐约有的这么一个模糊的想法。
2026年05月20日 17点05分 1
level 11
主线弱软保吧。世界任务精彩得多
2026年05月20日 17点05分 2
level 7
看不懂那么多字,加大大黑塔[怒]
2026年05月20日 19点05分 3
level 11
高清版捞一下
2026年05月21日 07点05分 4
level 10
弱保软也可以让剧情演出十分亮眼,二者没有直接强关联
过分依赖演出爆爆爆会陷入伟哥效应
(这是能说的吗?管他 说都说了)
2026年05月21日 07点05分 5
level 10
与猎人月战斗是汹涌澎湃的浪花,同雷内大师的圣剑之战是泾渭碰撞汇合;
三月归来挫败博士是香槟美酒,和婕德、利露帕尔的再度重逢是老朋友递上来的清茶;
法尔伽高唱西风之歌于地脉中守护心爱的蒙德,阿兰在科学院孤独老去身边的她理想又是什么。
hah创作表达的方式多种多样,我的接受程度比较高吧。
2026年05月21日 08点05分 6
level 7
内容弱保软还好,而且说实话从纳塔开始主线已经在慢慢摆脱了。表现形式上这样做是真不行。不是说要爆爆爆,而是要有点跌宕起伏,特别是决战前最起码有对抗性的烘托。这次很多人能给好评基本都是在内容上,但下次换个不那么熟悉的内容,再用这次的表现方法,可能要上演翁3.0的故事
2026年05月21日 16点05分 7
level 11
单纯就是偷懒了,来点qte和特殊攻击不好吗,强化一下技能也行,非得给个抽象配队硬砍[呵呵]
2026年05月22日 01点05分 8
level 12
“过度弱保软”啥意思?
2026年05月22日 01点05分 9
@吴攸关 搞太难没几人会喜欢的。原神又不是小众游戏。
2026年05月22日 02点05分
boss战太简单了
2026年05月22日 01点05分
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