你是那种deltarune玩家呢?
deltarune吧
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level 4
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,冒犯到你提前说声抱歉
欢迎各位对号入座(
可以给给每个特质
打分
,0~5分
分越高说明你感觉越像自己
图片均为我手绘
2026年05月20日 16点05分 1
level 4
逻辑思维敦促你透过现象分析本质。让你能通过零散的证据编织故事的脉络,通过推理得出最有可能的结论,从而预测之后章节可能的走向。
即便是世间最复杂的谜题,也会在高等级的逻辑思维面前迎刃而解。或许你会变得想像birdly一样骄傲自满易为受到夸赞智识的奉承而飘飘然。而如果逻辑思维的等级过低,无论是多么简单的谜题都会变得异常棘手。就算你找齐了零散的线索,恐怕也只能仰赖运气为你拼凑出故事的全局。
2026年05月20日 16点05分 2
0,我是笨比😭
2026年05月20日 16点05分
3,猜中了有奖励,猜错了有惊喜[吐舌]
2026年05月20日 17点05分
堪比Rouxls Kaard的逻辑思维,给到0[吐舌]
2026年05月20日 19点05分
1,沉迷现象无视本质
2026年05月20日 23点05分
level 4
博学多闻能让你将游戏内容和知识联系起来,把你的思维改造成知识的宝库。让你能随意调用这些信息,为与游戏相关或不相关的一切提供丰富的背景知识。毕竟游戏也是一种艺术形式,很多知识都是通用的吧。
高等级的博学多闻会以令人应接不暇的力度分享浩瀚的知识储备——虽然有可能为你提供关键性的突破口,但代价是以毫无用处的无关信息扰乱你的思绪。但如果博学多闻的等级过低,你能运用的线索会被局限于摆在面前的狭隘范围之中,也更难找到方法发散地分析游戏。
2026年05月20日 16点05分 4
5,我看到了无尽的逆转裁判和JOJO致敬
2026年05月20日 23点05分
何ref,我也要打吗[怒]3
2026年05月21日 01点05分
level 4
能说会道会敦促你积极参与社区讨论,发表关于游戏的理论——而且总在求胜。不管理论本身如何,你一定能把它说的言之凿凿,好像游戏就会如此发展似的。
高等级的能说会道会让你在社区中大放异彩,不过你也有可能因此不会改变你的立场。但等级过低的能说会道会导致你难以驳倒任何论点,也几乎不可能直接向对方指出其他理论的问题。
2026年05月20日 16点05分 5
像Kris一样能说会道,给到0[太开心]
2026年05月20日 19点05分
5,I got a PLAN
2026年05月20日 23点05分
我的能说会道:HUMAN I REMEMBER UR SNOWGRAVE,3
2026年05月21日 01点05分
level 4
匠心独运敦促你将游戏当成舞台——并让你创作出最好的二创故事!它让你脑洞大开,在官方世界线外开创别样的多元宇宙;或许有时候,为了故事的精彩,或许还需要一点点OOC……
高等级的匠心独运会让陶醉于自己创造的世界中,原设定?让它们为自己的故事服务吧。然而,匠心独运等级过低会导致你想不出好的二创,或许只能在社区里找找其他人的优秀二创看了。
2026年05月20日 16点05分 6
@戈夫曼拟剧论😎 (你365不挺好的)
2026年05月21日 03点05分
@戈夫曼拟剧论😎 能坚持画一年TV的你必须给个365分[怒]
2026年05月21日 04点05分
::动力方面5最近确实每天都在画,技术力方面1()
2026年05月20日 16点05分
2,无技术力只会火柴人
2026年05月20日 23点05分
level 4
标新立异希望你能提出和主流观点完全不同的理论!它能让你产生新奇的联想,或许能一定程度上看破toby留给玩家的陷阱。毕竟我们都知道,这个作者一项爱搞些反套路的设计。
高等级的标新立异会让你提出大大偏离主流观点的猜想一一可能会大得过分。不管怎么说,一个游戏也不可能全部都是反套路。但如果标新立异等级过低,或许你就会被所谓的主流猜想带偏,最后被作者用个特殊的Mike战狠狠嘲讽一顿。
2026年05月20日 16点05分 7
5:Starwalker 级 绝对正牌的 非主流观点
2026年05月20日 19点05分
2,只要我粗心到看不见陷阱我就不会掉下去
2026年05月20日 23点05分
1,我将严肃抄袭所有人的理论并搅成一锅绿色居于之间
2026年05月21日 01点05分
level 4
在见微知著的教导下,你能捕捉到游戏里的每一个细节。它让你通过一个又一个细节构建故事的模型。任何一个看似平常的设定都不再向它们看上去那么简单,它告诉你这游戏里不存在单纯的巧合。
高等级的见微知著会命令游戏向你揭示奥秘一—无论它到底是不是。或许当你找到一大堆细节后却发现真正有用的可能只占一小部分。不过低等级的见微知著意味着你在没有外界帮助的情况下,你会很难捕捉到作者的暗示巧思。
2026年05月20日 16点05分 8
1,基本上都是看到视频或者翻了Wiki之后去找的()
2026年05月20日 16点05分
4,菜限制了我
2026年05月20日 23点05分
0。这里有那个motif??骑士角是尖的??Noelle进线后换了动作???WHAT←完全的感官盲
2026年05月21日 01点05分
3
2026年05月21日 10点05分
level 4
平心定气敦促你充满耐心。它让你不会因为久久不发布的章节搅的心神不宁,让你把这部分经历拿去做点别的事情。
高等级的平心定气或许会让你不太关注游戏相关的新闻,你可能有时候会发现自己对游戏的认知已经过时了。但等级过低的平心定气会让你在社区里稍有一点风吹草动时就抓起手机,结果或许是又有人水了个帖子。
2026年05月20日 16点05分 9
::0哈哈我现在就要玩第五章[泪]
2026年05月20日 16点05分
4,反正现实世界事儿一堆Ch5晚点发布反倒是一种奖励[呵呵]在~这~一~刻我的心平静如水[吐舌]
2026年05月20日 17点05分
5,因为不喜欢教堂的氛围至今没有打泰坦
2026年05月20日 23点05分
4,我不急[吐舌]哈哈我不急[泪]我不急库里的游戏还没打完呢[吐舌]这个贴不水不行的[泪]
2026年05月21日 02点05分
level 4
未经过滤的想象力,情感与预感的源泉,尽在内陆帝国。让直觉指引你探索游戏里的一切,最终找到属于你的答案。到底发生了什么?这些高深莫测的谜团对deltarune的命运而言究竟意味着什么?
在高等级的内陆帝国之中,想象力充盈着你的头脑,直觉帮助你分析问题,但这两个东西在没有客观事实辅助的情况下真的有那么靠谱吗?不过低等级的内陆帝国或许会让你缺失这两者,这样分析问题的方式简直和机器一般死板了。
2026年05月20日 16点05分 10
3,毫无想象力,但同时毫无逻辑所以想象力并没有限制我
2026年05月20日 23点05分
我的内陆帝国没有准过。指引哈里杜博阿找到竹节虫的直觉怎么没指引我抓到设备哈基米[呵呵]
2026年05月21日 02点05分
level 4
通情达理意味着闯入他者的灵魂,强迫你感受其内心。它能让你察觉到易被忽视的语言暗示:也许是一丝另有隐情的态度;也许是失去亲友之人流露出的复杂情绪;也许是一股深深藏不露的暗流涌动……或许这些能成为黑暗中微弱的光芒,帮你理清前进的方向。
高等级的通情达理会让你彻底代入角色的立场。你会因他们的悲伤而哭泣,会为释放他们的愤怒而猛砸墙壁,甚至有一天,你会失去自己身为玩家的立场……但如果通情达理的等级过低,你也许只能读到话中的表面意思,而有多少人真的会只按照表面意思说话呢?
2026年05月20日 16点05分 11
折中一下3罢,打几个正常线存档的时候是好人心理,打几个怪异存档的时候切换成某种经典玩家心理
2026年05月20日 16点05分
1,帮助他们会降低他们的成就感(菜,帮不了)
2026年05月20日 23点05分
4,toby再写第四章这种我就要奔向Royal Science LLC线下开盒了[怒]
2026年05月21日 02点05分
555,很能体会各个角色的情感,而且喜欢对他们的心理进行剖析
2026年05月21日 12点05分
level 4
争强好胜鞭策你树立并反复强调自己对游戏的支配感。小到小游戏要拿到T级,大到不允许自己不清楚的计划顺利进行。对于这些事,争强好胜总是会提供给你源源不断的动力去完成它们。
高等级的争强好胜总在要求万事遂意,哪怕已经偏离了你的本心,为了赢也要不择手段。但如果争强好胜的等级过低,或许你没有动力去搞清楚那些让你不舒服的问题,而那些事就会像一根根木刺扎在手心一样难受。
2026年05月20日 16点05分 12
::我的强迫症让我想把一切都凹到最好但是我的手做不到[泪]T太难啦()
2026年05月20日 16点05分
3,只会对熟悉的小游戏有要求(比如隐藏小boss攻击方式酷似城堡破坏者的巫师)
2026年05月20日 23点05分
3.5,我可是肘过了全隐藏削前骑士还有两个T的斗尊强者[怒]什么大家都肘过了?什么音游和mike小游戏?希腊奶哟那种事情[滑稽]
2026年05月21日 02点05分
4
2026年05月21日 11点05分
level 4
同舟共济敦促你在社区里发挥你最大的作用。或许是成为管理员维护社区环境,又或许是作为热心玩家帮助新入坑的萌新。和大家一起热烈讨论,期盼着后续章节的到来,是多么美好的事啊。
高等级的同舟共济会让你乐于助人,但或许不太会考虑自己的水平是否足够。而且这个乐于助人是面向你认为的“同伴”,对于“陌生人”甚至“敌人”你可能会采取相当糟糕的态度……但是低等级的同舟共济则或许会让你认为社区环境和自己没关系,往里面倾倒各种垃圾都无所谓。
2026年05月20日 16点05分 13
1,这个岛沉了我会划船去找下一个
2026年05月20日 23点05分
3.5,来和我打一辈子吊塔润好吗(那种声音).pinge
2026年05月21日 02点05分
level 4
通晓万物帮助你从社区中了解和这个游戏有关的一切。官方设定?各种理论?丰富的二创?你全都看过。并且能详细说出它们的你被称作游戏的百科全书都不为过。
高等级的通晓万物会往你脑子里塞一大堆和这个游戏相关的知识,但它们真的有用吗?而且还不用说,看多了或许会在某种程度上少了些许自己思考的精力。但低等级的通晓万物或许会让你少了解很多内容,而光靠玩游戏搞清楚一切可是个不容易的活儿。
2026年05月20日 16点05分 14
2,信息茧房将我欧拉到再起不能
2026年05月20日 23点05分
4-,社区代替思考[吐舌]社区代替思考[吐舌]社区代替思考[吐舌]社区代替思考[吐舌]社区代替思考[吐舌]
2026年05月21日 02点05分
level 4
如数家珍希望你与别人尽情安利这个游戏。它让你能够将游戏的每一个细节、每一个闪光点尽数抛出,从而向别人展示你对游戏超乎寻常的热爱。当然了,对于那些已经接触过游戏的同好,你也会尽情和他们分享你的知识。
高等级的如数家珍会让你的内心装满这些珍藏,一开口便停不下来,哪怕可能有并不感兴趣的人站在旁边已经翻起来白眼。但如数家珍等级过低的话,你或许会没有动力去宣传,而错失了结识更多朋友的机会。
2026年05月20日 16点05分 15
2,一想到要安利的话要顺路讲解很多这个那个的突然就没动力了,一般只会为确实想玩的关系好的朋友们提供指点
2026年05月20日 16点05分
4,对所有人说“你听说过某个廉价像素游戏吗”,并且被BOSS击打的哀嚎传遍整个宿舍
2026年05月20日 23点05分
2,一般都只给听过但是没打过的顺带推一把,受众问题[阴险]
2026年05月21日 02点05分
level 4
韫椟而藏希望你明白,有些东西的价值在一个人享受时才能最大化。它让你在接触到这么一款优秀的游戏时,第一反应不是昭告天下,而是把它放进自己精心准备的博物馆。你学会分辨什么是值得珍藏的,什么是该被时间打磨的,以及什么是亮出来只会被低估的。
高等级的韫椟而藏会让你对扩圈之类的事抱有天生的警惕心,那些根本不懂得人跑进来怎么会是好事?不过丝毫谁能说的准那些人里真的没有会被游戏深深吸引的人呢?但韫椟而藏等级过低的话,或许随着你给大家都展示了一遍珍宝后,总有些讨厌的声音迫不及待的要跑进来。
2026年05月20日 16点05分 16
5~3,DR剧情还很长,尚待观望[呵呵]如果你游像某些爆款美剧一样大结局坠机不能使我满意我可能会因爱生恨的。
2026年05月20日 17点05分
2,获得不了乐子时我会玩其他东西
2026年05月20日 23点05分
@参孙选项 黑袍:正是在下
2026年05月21日 01点05分
2,why not[吐舌]讨论度高是好逝啊
2026年05月21日 02点05分
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