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霸王血铠
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曼哈顿(Courthouse News)—— PC游戏开发商Valve已提出动议,要求驳回纽约州总检察长提起的一项全面诉讼。该诉讼指控Valve通过其旗舰游戏《反恐精英2》推广不受监管的赌博活动。
在周一深夜提交的一份42页备忘录中,Valve警告称,若因其所谓的“战利品箱”或“箱子”而受罚,将开启危险的先例。在这些机制中,玩家可支付约2.50美元获取一个稀有度各异的游戏内物品。该开发商辩称,如果纽约州认定这构成非法赌博,那么棒球卡、开心乐园餐玩具、拉布布玩偶、漫画盲袋等更多类似物品也可能被同样定性。
“上述每一项交易——以及许多类似交易——都涉及购买可转售变现的随机物品,”Valve在文件中写道。“从未有法院允许行政部门在一夜之间将如此‘数量惊人的日常’行为定为犯罪,尤其是当成文法并未明确禁止这些行为时。本法院不应开此先例。”
纽约州总检察长莱蒂西亚·詹姆斯于今年2月起诉Valve,指控该公司通过让“儿童和成人一样非法赌博,以赢取虚拟奖品”——也就是《反恐精英》武器皮肤的形式——牟取了数十亿美元的利润。
纽约州方面称,这些皮肤具有现实世界价值,因为玩家可以在Valve自己的虚拟市场以及多个第三方网站上将其出售。一些特别令人垂涎的外观物品可卖到数千美元——一款稀有的AK-47皮肤近期更以100万美元的价格成交。
然而,用户开出常见物品的概率要大得多,这些物品仅值几美分。
詹姆斯将开箱获取这些虚拟物品的过程比作“有可能赢得大奖”的老虎机赌博。但在申请驳回此案的动议中,Valve拒绝与赌场相提并论,转而将这种做法更多地比作集换式神秘收藏包。
该公司表示:“人们喜欢惊喜。从棒球卡到谷物早餐盒,许多流行收藏品的部分吸引力就在于,打开密封包装后可能意外获得稀有物品……从未有任何立法机构或法院将这种行为定性为非法赌博。”
Valve辩称,与棒球卡一样,《反恐精英》的皮肤“是为娱乐而设计的,对用户具有主观和审美价值”。两者也都拥有庞大的收藏者二级市场,转售价格基于其受追捧程度。
该公司警告称,禁止《反恐精英》的箱子销售将“给数百种日常商业交易注入不确定性”。
Valve陈述道:“父母能为孩子购买整包棒球卡吗?一家人能去查克芝士餐厅玩机会游戏并用赢得的奖券兑换奖品吗?孩子能从谷物盒里伸手抓一个惊喜玩具吗?按照纽约州总检察长对赌博的解读,所有这些行为乃至更多操作都可能构成可被指控的犯罪。”
Valve称这种结果将是“荒谬的”。它请求纽约法官有偏见地驳回此诉讼(即永久驳回,不得再诉),主张其虚拟箱子根本不符合州法律对赌博的定义。Valve表示,玩家支付后得到的就是他们所购买的东西——每个神秘箱子对应一个武器皮肤。
Valve主张:“这里面不存在‘赌注’或‘风险’。”
詹姆斯提起的这起诉讼,恐将颠覆《反恐精英》游戏内物品价值超过40亿美元的经济体系。她要求获得相当于Valve从战利品箱中获利三倍的赔偿金,并可能使该公司未来无法再向纽约居民出售此类物品。
Valve在全球范围内都遭遇过类似的监管审查。今年早些时候,该公司被迫针对德国《反恐精英》玩家更改了开箱方式。现在,那些玩家在购买钥匙解锁箱子之前就能看到里面的物品,从而符合当地赌博法规。
然而在美国本土,Valve表示其十多年来一直在多款游戏中提供神秘箱,未曾遭到任何州监管机构的反对。
该公司辩称:“从未有其他州将神秘箱定为刑事犯罪。Valve没有理由认为自己的行为违法。”
纽约州最高法院法官南希·班农正在审理此案。Valve由全球顶级律所Milbank LLP代理。

2026年05月20日 00点05分
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在周一深夜提交的一份42页备忘录中,Valve警告称,若因其所谓的“战利品箱”或“箱子”而受罚,将开启危险的先例。在这些机制中,玩家可支付约2.50美元获取一个稀有度各异的游戏内物品。该开发商辩称,如果纽约州认定这构成非法赌博,那么棒球卡、开心乐园餐玩具、拉布布玩偶、漫画盲袋等更多类似物品也可能被同样定性。
“上述每一项交易——以及许多类似交易——都涉及购买可转售变现的随机物品,”Valve在文件中写道。“从未有法院允许行政部门在一夜之间将如此‘数量惊人的日常’行为定为犯罪,尤其是当成文法并未明确禁止这些行为时。本法院不应开此先例。”
纽约州总检察长莱蒂西亚·詹姆斯于今年2月起诉Valve,指控该公司通过让“儿童和成人一样非法赌博,以赢取虚拟奖品”——也就是《反恐精英》武器皮肤的形式——牟取了数十亿美元的利润。
纽约州方面称,这些皮肤具有现实世界价值,因为玩家可以在Valve自己的虚拟市场以及多个第三方网站上将其出售。一些特别令人垂涎的外观物品可卖到数千美元——一款稀有的AK-47皮肤近期更以100万美元的价格成交。
然而,用户开出常见物品的概率要大得多,这些物品仅值几美分。
詹姆斯将开箱获取这些虚拟物品的过程比作“有可能赢得大奖”的老虎机赌博。但在申请驳回此案的动议中,Valve拒绝与赌场相提并论,转而将这种做法更多地比作集换式神秘收藏包。
该公司表示:“人们喜欢惊喜。从棒球卡到谷物早餐盒,许多流行收藏品的部分吸引力就在于,打开密封包装后可能意外获得稀有物品……从未有任何立法机构或法院将这种行为定性为非法赌博。”
Valve辩称,与棒球卡一样,《反恐精英》的皮肤“是为娱乐而设计的,对用户具有主观和审美价值”。两者也都拥有庞大的收藏者二级市场,转售价格基于其受追捧程度。
该公司警告称,禁止《反恐精英》的箱子销售将“给数百种日常商业交易注入不确定性”。
Valve陈述道:“父母能为孩子购买整包棒球卡吗?一家人能去查克芝士餐厅玩机会游戏并用赢得的奖券兑换奖品吗?孩子能从谷物盒里伸手抓一个惊喜玩具吗?按照纽约州总检察长对赌博的解读,所有这些行为乃至更多操作都可能构成可被指控的犯罪。”
Valve称这种结果将是“荒谬的”。它请求纽约法官有偏见地驳回此诉讼(即永久驳回,不得再诉),主张其虚拟箱子根本不符合州法律对赌博的定义。Valve表示,玩家支付后得到的就是他们所购买的东西——每个神秘箱子对应一个武器皮肤。
Valve主张:“这里面不存在‘赌注’或‘风险’。”
詹姆斯提起的这起诉讼,恐将颠覆《反恐精英》游戏内物品价值超过40亿美元的经济体系。她要求获得相当于Valve从战利品箱中获利三倍的赔偿金,并可能使该公司未来无法再向纽约居民出售此类物品。
Valve在全球范围内都遭遇过类似的监管审查。今年早些时候,该公司被迫针对德国《反恐精英》玩家更改了开箱方式。现在,那些玩家在购买钥匙解锁箱子之前就能看到里面的物品,从而符合当地赌博法规。
然而在美国本土,Valve表示其十多年来一直在多款游戏中提供神秘箱,未曾遭到任何州监管机构的反对。
该公司辩称:“从未有其他州将神秘箱定为刑事犯罪。Valve没有理由认为自己的行为违法。”
纽约州最高法院法官南希·班农正在审理此案。Valve由全球顶级律所Milbank LLP代理。
