木偶的关键数值为啥没有,我看漏了吗?
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level 1
bcfdkl 楼主
看了木偶的技能描述,核心的“解算模式”目前还缺少如下关键信息,两者将直接影响木偶的战场输出时间。
1.解算模式下,功率如何增长?(假设为+10点/0.3s则对应龙王的每喷3s)
2.元素战绩的CD?(假设CD时间12s)
按照上述数值计算,则E悬浮期间-10点/0.1s,6s能完全清除,则0命战场时间为:
0命一喷总时间:3秒(首次增长) + 6秒(E浮行) + 3秒(再次增长) = 12秒。
似乎已经抵上满命龙了?1命功率增长时间减半之后:
喷射6秒(功率0→100) → 开E降温并持续6秒(E冷却12秒开始计时) → 喷射6秒(E冷却剩6秒) →
直接就无限喷了,所以估计E技能的CD应该比较长,或者是状态结束后有12sCD[哈哈]
2026年05月19日 13点05分 1
level 11
具体数据还得等吧
2026年05月19日 13点05分 2
level 1
bcfdkl 楼主
这两个数值将决定木偶的战场时间,但是看天赋描述,似乎策划是鼓励控温在50以上,并通过E清除。而且有60s的buff时间。或许真能无限喷[吐舌]
2026年05月19日 13点05分 3
level 11
数值明天v1 这是V0
2026年05月19日 13点05分 4
level 7
具体数值肯定等V1啊,V0只是给你看看技能机制的
2026年05月19日 13点05分 5
我的意思就是,这两个信息是机制的关键因素? 就好像龙王3s一喷还是12s一喷,还是无限喷,算是数值影响机制了。
2026年05月19日 13点05分
level 1
bcfdkl 楼主
策划果然还是厉害,仅仅通过两个数值完美把控输出轴与时长,比龙王用水滴强多了。
从简单的记数进化到了线性函数,希望以后能有非线性的函数[哈哈]
2026年05月19日 13点05分 6
level 1
bcfdkl 楼主
以及这个4s应该是状态结束后的4s?
2026年05月20日 12点05分 8
level 10
开E是0.6秒清完吧,不是6秒,6秒是跑图用的,开E0.6秒清完立刻打断E继续重击
2026年05月20日 12点05分 9
重击是召唤,不会被E打断。我理解的是0.6s清完,然后在E期间相当于解算条一直不会增长了,所以开E可以维持0结算喷6s
2026年05月20日 12点05分
@bcfdkl 重击叫召唤其实是替身攻击,期间木偶不能独立进行其他动作,E和重击应该能互相打断
2026年05月20日 12点05分
@bcfdkl 操作应该是重击N秒,过载后E打断重击,0.6秒清过载,重击打断E,循环
2026年05月20日 12点05分
@alustriel_0 想循环多久都行,根据轴长决定
2026年05月20日 12点05分
level 11
还想知道个问题,激光是脱手还是得按住的
要是脱手的话能不能抽个00作为星超导发生器,给高金老雷C用
2026年05月20日 12点05分 10
视频里似乎不能脱手
2026年05月20日 13点05分
@bcfdkl 是的,看上去没法当后台了,那这6.7加强的老雷冰C大概率要扛压一两个版本的
2026年05月20日 13点05分
level 13
e30多的星超导倍率是何意味,而且没有荒芒可惜了,虽然确实没啥用
2026年05月20日 12点05分 11
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