War Metal: Tyrant (卡片游戏)
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level 11
奏月鸣风 楼主
War Metal: Tyrant是以游戏War Metal为雏形设计的卡片对战游戏
卡片的图形都是美式战争风格(士兵、飞机、炮台、怪虫)
这游戏其实在去年就已经出现在Face上了
不过最近才移植至Kongregate网站,我也才有机会接触到
喜欢卡片游戏或美式战争人物的玩家,不妨来试试看这款卡片对战游戏
游戏的玩法其实初玩时就会有教学了
不介意的话还是可以看看我的中文介绍

2011年05月07日 14点05分 1
level 11
奏月鸣风 楼主
卡片介绍:
▲组牌画面,上方是牌组,下方会显示所有卡片
名称       英文名    张数限制
指挥官卡 Commander   Card 1
   攻击卡 Assault     Cards 0~10
建筑卡   Structure Cards 0~10
行动卡   Action      Cards 0~10
游戏共有四种卡片,分别是指挥官卡、攻击卡、建筑卡、行动卡
指挥官卡是每个牌组的领导者,其HP数值代表我方的HP,HP=0就算战败
攻击卡是用来攻击的士兵,士兵会自动朝正对面的士兵(如果没士兵就朝指挥官)攻击
每张攻击卡会有HP跟ATK,当HP=0就会被消灭
此外每张卡片还会有不同的效果
建筑卡只有HP数值,无法攻击,但是效果通常很强力
行动卡类似游戏王中的魔法卡,可直接使用,使用后卡片即消失
卡片左上角为卡片种类,颜色是稀有度,分别是紫>金>银>黑
右下角为HP,左下角为ATK
右上角的数字为延迟时间,以上图卡片为例,必须放在场上一回合才会开始动作
不过只要过了延迟时间,之后每回合都会动作
效果栏右上角的图形为此卡的来源
游戏中的卡片共分四大种族(据说会再出新种族)
分别是Imperial、Raider、Bloodthirsty、Xeno
可以从卡片颜色上区分
种族名称前面如果写Unique(如Unique Xeno),代表这张卡片在牌组只能放一张
紫卡前面会写上Legendary,代表是珍贵的传说卡,整个牌组只能放一张紫卡
2011年05月07日 14点05分 2
level 11
奏月鸣风 楼主
卡片效果:
卡片效果通常会限定某一个种族
例如上方图片中写道Rally Bloodthirsty 2,代表这个效果只能对Bloodthirsty种族的卡片有作用
如果没写种族,代表对全种族适用,例如Weaken 1、Strike 1...etc
以下是所有卡片的效果,另外1.6版新增了许多只有敌方才有的效果
1、技能
2、特性
3、效果
   Rally X
Activation
随机一个己方单位增加ATK X点
(注:只会提升目前可攻击的攻击卡)
Weaken X
Activation
随机一个敌方单位减少ATK X点
(注:只会降低目前可攻击的攻击卡)
Strike X
Activation
随机一个敌方单位给予X点伤害
Heal X
Activation
随机一个己方单位回复HP X点
(注:只会回复有受伤的攻击卡,若无人受伤,效果不发动)
Siege X
Activation
随机一个敌方建筑物给予X点伤害
Jam
Activation
50%机率随机干扰一名敌方单位无法攻击
也无法使用Activation效果
(注:被动效果仍然有效,如Counter)
Mimic
Activation
使用随机敌方单位的Activation技能
而且忽略对特定种族的限制
(例如Strike Raider 1->Strike 1)
Armored X
Defensive
受到攻击时降低X点伤害
(例如Armored 1,要受到2点伤害才会减少1HP)
(注:无法减免Strike伤害)
Flying
Defensive
受到非飞行单位攻击时,50%机率闪躲
   Wall
Defensive
若指挥官受到攻击,代替指挥官承受伤害
Counter X
Defensive
受到伤害时,给予攻击单位X点伤害
Regenerate X
Defensive
HP=0时,50%机率HP回复至X点
(注:对方若有Crush技能,Crush仍会发动)
AntiAir X
Combat-Modifier
对飞行单位攻击必中,且给予额外伤害X点
(注:攻击被降至0时无法攻击,此效果不发动)
Pierce X
Combat-Modifier
如果对方有Armored,降低对方Armored X点
Fear
Combat-Modifier
此卡能直接攻击指挥官
(注:若对方场上有Wall技能建筑卡,建筑卡会代为受伤)
Leech X
Damage-Dependant
给予敌方单位伤害后,回复自身HP X点
(注:如果对方有Counter技能,会先损血再吸血)
Immobilize
Damage-Dependant
给予敌方单位伤害后,50%机率敌方单位无法攻击
(注:仍可使用Activation效果)
Siphon X
Damage-Dependant
给予敌方单位伤害后,回复指挥官X点HP
Poison X Damage-Dependant
给予敌方单位伤害后,轮到对方回合持续受到X点伤害
(此效果击中后不会消失,至死方休)
Crush X Damage-Dependant
攻击敌方单位并消灭时,给予指挥官X点伤害
Flurry X
--
50%机率该回合可多攻击X次
(例如此卡Flurry 2 ATK2,会给予2*3=6点伤害)
Evade
--
50%机率无效敌方单位对此卡的Activation效果
以下是电脑的卡才有的效果
   技能 特性 效果  
   Blitz
-- 进场时若对面单位等待时间为0,自己也会马上动作
Repair X
Activation
随机一个己方建筑物回复X点
Split
Activation
制造一个分身(此技能无法被Mimic模仿)
Backfire X
Destroyed
此卡被破坏时,控制者受到X点伤害
   Enfeeble X
Activation
给予敌方单位伤害后,追加X点伤害
   Payback
Defensive
当敌方单位使用Activation技能在此卡时(除了Mimic模仿)
50%机率对该单位使用相同技能
   Valor X
Combat-Modifier
当敌方的攻击卡比你多两张以上时,此卡攻击增加X点伤害
   Swipe
Combat-Modifier
攻击敌方单位时,也会攻击隔壁的敌方单位 
2011年05月07日 14点05分 3
level 11
奏月鸣风 楼主
牌组规则:
每个牌组一定要有一个指挥官卡
其余攻击卡、建筑卡、行动卡合计最多放十张(不到十张亦可)
也就是最多共有11张卡
游戏玩法:
▲战斗画面
一开始我方跟对手会各有一个指挥官(最左上左下的卡片)
游戏开始时会从牌组抽出三张卡片,玩家每回合必须选择一张放置(无法跳过)
放置后每张卡片如果过了延迟时间就会开始动作(攻击或发挥效果)
所有动作都做完后该回合结束,轮对手动作
之后轮到自己时,会再抽一张牌,然后继续选择要出的卡片
如果卡片用光也不算失败,会省略出牌步骤直接进行攻击
直到一方战斗胜利为止
战斗胜利的条件就跟之前说的一样,其中一方的指挥官HP=0就算战败
此外如果游戏超过50回合没有分出胜负,算攻击方败
流程:抽牌(牌组还有牌的话)-->出牌(手中还有牌的话)-->攻击-->轮到对手
攻击卡的攻击目标固定为对面场上的攻击卡
但如果对面场上没有攻击卡,会直接攻击指挥官
例如以下情况:
官 建

攻 攻 攻

我方攻击卡1会攻击对面的攻击卡1,攻击卡2跟攻击卡3会直接攻击指挥官
但若是建筑有Wall属性,会替指挥官挡下伤害(就算攻击卡使用Fear直接攻击指挥官亦是)
▲成就列表
战斗胜利后,可以取得经验、金币
如果达成任务或成就,有时候还会得到特殊卡片

2011年05月07日 14点05分 4
level 11
奏月鸣风 楼主
介面介绍:
接下来是介绍游戏的各种介面,首先介绍画面上的参数
Level: 等级,等级越高就可以购买更强的卡包
组越多牌组(未满4级前只能组一副牌),也影响某些成就
EXP: 经验,解决任务获得,每次升级后会回复所有能量
Energy: 能量,类似DNF的疲劳值,每过一个任务都会减少能量,当能量不足时就无法接任务
每分钟会自动回复1能量,或是用10 War Bonus将疲劳回复至满
Stamina: 耐力,1.6版新增的属性,进行公会战时会消耗10耐力
Gold: 金币,有钱就可以购买卡包或特定卡片,或是组公会
可以靠解任务、每天登入抽奖、或是达成成就得到
War Bonds: 战争点数,等同於网路游戏的点数,可以回复能量、购买强力卡片、购买任意卡包
取得途径只有每天登入抽奖跟花钱购买两种
AUTO: 懒得自己玩的人可以使用,点下去后无论是任务或是竞技场都会变成电脑自动操控
不过电脑的操作只是依序丢出手中的卡而已
如果第一张卡是行动卡,常常会空发,浪费一回合跟卡
每天第一次登入游戏时,可以参加一次抽奖,任选一个箱子得到其中的东西
箱子里会出现Gold、War Bonds、卡片三种结果
War Bonds有1点、5点两种(传说中的25点没见到过)
2011年05月07日 14点05分 5
level 11
奏月鸣风 楼主
※MISSION   任务
▲任务选择画面
游戏主要是靠任务获取经验跟金币
每个任务会显示需要消耗的能量、战胜后得到的金币跟经验资讯
中间会显示完成任务后阵营评价影响
下方的说明则是介绍此任务的相关资讯
每个任务并非战胜一次就完成
有些任务必须打四五次以上才结束
但因为后期任务每打一次就必须消耗20点能量,所以进度会趋缓
战败也不会怎麼样,就浪费能量而已
顺便一提,游戏是有剧情的,不过剧情部分就请自行体会了
投资报酬率选择 (感谢 伊卡鲁斯 提供)
选择投资报酬率最高的关卡,比较容易得到金钱、经验

2011年05月07日 14点05分 6
level 11
奏月鸣风 楼主
※ARENA   竞技场
▲竞技场画面
在竞技场可以跟玩家对战,不过事实上并非跟人线上对战
只是电脑会自动用对方牌组与你对战而已
Rating是你的积分,击败对手会得到积分,输掉会减少积分
但如果与Rating较高的玩家牌组对战,输掉不会扣积分
有不少的成就都是靠竞技场达成的,努力对战吧(懒得慢慢打的话可以开AUTO)
分数最高是5000分
请尽量在100积分前把能解的成就解完,因为积分100以后就无法再遇到积分0的对手了
很多成就会变得很难解(像是五次行动击败对手)
补充:新版本增加了跟自己防御牌组对战的功能
而且即使跟自己的牌组对打,还是可以达成成就或增加胜场数(BUG?)

2011年05月07日 14点05分 7
level 11
奏月鸣风 楼主
※STONE   商店
Packs: 可花钱或战争点数购买卡包,不过大部分卡包要到一定等级后才可购买
卡包差在内容跟稀有度不同,另外Nexus卡包只能用战争点数购买
卡包名   内容           卡片种类 金币 战争点数
Bronze 六张都是黑卡      Standard   200 5
Silver   四张黑卡,两张银卡 Standard 1000   10
Gold    三张黑卡,两张银卡,一张金卡 Standard 5000 25
Enclave 三张黑卡,两张银卡,一张金卡 Encalve 10000 25
Nexus   三张黑卡,两张银卡,一张金卡 Nexus       -- 25
Sell: 卖卡片,黑卡一张10元,银卡25元,金卡100元
我是建议别卖,因为有些卡片解成就会用到
且任务送的成就卡有些是买不到的
Rewards: 必须达成特定条件才能以金币购买的卡片
Arena: 竞技场达到一定分数购买
Reputation: 与各阵营的关系达到特定等级后购买
Faction: 公会到一定等级且忠诚度达到一定点数后购买
Raid: 取得一定荣誉点后购买
  
Elite: 花60战争点数可以成为菁英(Elite)会员,会送你一张卡片
购买只能靠点数购买的卡片跟120点战争点数(也就是白送你60点+卡)
之后可在此购买Promootion卡片,一张要25战争点数
新卡会在首页新闻宣传,并且能以优惠价20战争点数买下它
2011年05月07日 14点05分 8
level 11
奏月鸣风 楼主
※FACTION   公会
▲公会介面
花10000金币可以创建公会,或是加入别人的公会
加入方式是跟公会提出申请或是点选公会贴出来的「加入公会连结」
当公会有空位且会长接受即可加入
公会人数是看公会等级决定,1级时可收15人,之后每升一级多5人,最多50人
公会等级 需求评价 可收会员
1 0 15
2 100 20
3 250 25
4 400 30
5 600 35
6 800 40
7 1000 45
8 1250 50
9 1500 50
10 1800 50
公会分为Leader、Officer、Member三种
Leader跟Officer可以跟其他公会宣战(被宣战公会无法拒绝)
之后会员便可跟该公会战斗,战斗方式跟一般玩家对战差不多,是电脑操控的
差别在每次必须消耗10能量,战斗对象是对方公会随机一人
若是战胜可以得到积分,战败的话对方会得到积分
此外战胜一场公会忠诚度+1,别人打输你忠诚度也会+1
忠诚度高的话可以购买特别的成就卡片
每次战斗时间为六小时,同时只能主动跟一个公会宣战,但可能被多个公会宣战
战胜后会增加公会经验值(被宣战而战胜亦可),反之会减少
因为有六小时,所以可能会发生最后10分钟被逆转的情形,请小心
Info: 查看公会资讯与公会最新消息
Chat: 公会成员的聊天室,聊天内容不会消失,可当作留言板
(不过乡民来玩的大多在Kongregate的「龙的巢穴」聊天室)
Wars: 列出目前的公会战以及公会战纪录,Officer阶级以上还可以对其他公会宣战
Members: 公会成员列表,此处有公会加入连结
Applicants: 待加入会员,公会若没满额可让人加入
Rankings: 目前所有工会积分与排名,只会列出前200名
2011年05月07日 14点05分 9
level 11
奏月鸣风 楼主
※PROFILE   资料
▲游戏的卡片真是多啊
其实就是把游戏的所有卡片资料库秀给你看
右上角的五个图形分别对应五种得到方式,任务也可以得到卡片
没有标记的,代表是电脑才能用的卡,玩家得不到
   名称 取得方式
Reward
达成成就或任务获得
The Enclave
购买Enclave卡包才能获得
Nexus
购买Nexus卡包才能获得
Standard
购买Bronze, Silver, Gold卡包获得
Promotional
花战争点数才能购买的卡
▲10000元的卡包...呃...都是我不需要的卡
本介绍就到此为止,基本上我觉得游戏公司还算用心
卡片推出的蛮快的,从去年至今也有一直加新任务
玩法虽然不难,但是决定先出哪张卡片也会影响游戏的胜负
喜欢轻松的卡片游戏的人不妨来试试看这款Tyrant吧
有时间的话,我会再补一些心得的
2011年05月07日 15点05分 10
level 11
奏月鸣风 楼主
常见问题:
※公会战一直输怎麼办?
当你打公会战快输的时候,轮到自己出牌时可以直接把游戏关闭
这样游戏会当成不分胜负,就不会给对手公会加点数,不过能量还是会消耗掉
如果使用AUTO或已出完牌,快输时关掉网页也没有用,因为结果早就计算完了
所以公会战请尽量不要用AUTO玩
投降的话对手还会加10分,不如重整的好
※现在重新整理战局会自动回复,是不是代表重整法已经无效了?
没有无效,当画面问你要不要回复战局的时候选取消(Cancel)即可
经测试目前不会因此让对手加分
※我有钱了,该抽哪一种卡包?
强烈建议先抽5000元的金卡包,因为金卡包有太多重要的卡片了(如下面说的EMP)
10000元的卡包主要的好卡都是Xeno族的,等你有闲钱再抽就好
※有没有哪张卡值得推荐的?
强烈建议一定要放Electromagnetic Pulse(简称EMP)
这张卡的效果是Strike All 2,HP低於2的强卡几乎都会被秒杀
几乎每个牌组都会放一张,有些专门防御牌还会放两张
2011年05月07日 15点05分 11
level 11
奏月鸣风 楼主
※五千元卡包有没有值得推荐的卡片
强力单卡
Strike 2的强力效果,还只须要等一回合,可以让它视为攻3的强力卡片,适合快攻
能够不限种族回复全体2HP,对於需要打持久战的牌组来说还不错,只是HP太低,容易被Airstrike秒杀
飞弹井,由於没有Wall属性的关系,只能以Siege技能破坏。当他等待结束后Strike 4能有一发一张的效果,达成某些成就也需要
电磁脉冲,Strike All 2的可怕效果让HP低於2的卡片变得没有价值,如果配合Bolide Walker还可让HP<=4的卡片通通送下台
空袭,虽然只能打单体,但是只要一张就能将许多卡片送下台,看到难缠的低HP卡片,发这张就对了!
打Raid 5的关键卡片,虽然等待时间长,但是凭藉**P跟高攻击,让它成为了飞行卡片的克星
HP=4却有Leech 3的效果,代表此卡只要一回合不受到4点以上的伤害,就根本杀不死(Hatchet亦同)
2011年05月07日 15点05分 12
level 11
龙穴的全是ptt的,咱们这哪有这游戏的专区?
2011年05月12日 16点05分 21
level 1
mission73的奖励建筑……感觉有点逆天啊
2011年05月19日 07点05分 22
level 9
看着那一排排的卡片。
头疼。。。
2011年05月20日 04点05分 23
level 11
奏月鸣风 楼主
一个老外朋友悄悄告诉我的,千万别告诉别人[俯卧撑]
Free War Bonds. Go into "Home" Screen. Click Achievements, Scroll down to Honored Champions. Put your Mouse over it, and Hit Alt and F4 at the same time... Do it as many times as you want. 1 WB Per Combo!!!

2011年07月20日 10点07分 24
你还玩么?我复活了。
2012年07月28日 14点07分
@greak888 刺激人呐,最新版这么好玩么?!
2012年07月28日 16点07分
回复 @firewind9 :因为直接送2包,而且基本一周做日常和抽箱子就能开一包,可以当新游戏玩。
2012年08月01日 07点08分
level 11
显然没用么~~
2011年07月21日 09点07分 25
level 6
Hit Alt and F4 at the same time [拍砖]
2011年07月22日 11点07分 26
level 1
求连接
2012年07月28日 06点07分 27
kongregate.com/games/synapticon/tyrant
2012年07月28日 08点07分
level 4
Sigh……任务关都打不通……
2012年08月01日 01点08分 28
先买包再打任务
2012年08月01日 07点08分
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