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国产引擎,能不能秒杀UE3不清楚,但是图像上能秒的剑网3渣也不剩 看到有人这么说………表示受不了了……按照云霞姐的说话……这个引挚采用很多新技术 尤其是在顶点渲染的脚本语言上没有采用C++ 而是采用JAVA!!!!据主创介绍介绍 这是未来提高顶点渲染对开发者开发的友好面 更是在工程效率上一次大胆的尝试 问题是用JAVA编写现行图形工具脚本的难度超乎相信 连微软工程师都不敢做次尝试 不见得目标公司有世界级的程序大师但最大的问题就是《天骄3OL》的引挚在粒子呈现效率和处理多边形的效率非常差,它与现在主流3D工具理念不一样,靠的是大量粒子效果堆积出一种视觉差,造成远景的“逼真”,但是这也就造成制材和贴图的低劣,还有物理效果也不行,例如截图上的细节不足已经很说明问题(但可以肯定,既不是主动减面,也不是LOD处理)所以,该引擎在功能上超越剑3是可能的,但是效率还不如剑3的引擎,更不要说什么“秒杀”剑3的画面PS:别人说的是《流星OL》 不是《流行蝴蝶剑OL》 另外《流行蝴蝶剑OL》利用U3出色的法线贴图,在墙壁和石材的细节就已经高出《天骄3》非常多了,不要再说最xx
2011年05月07日 13点05分
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注意 我在嘲笑的不是剑3 而是天3 天3物理效果还有待提升 这不是工具提升可以解决的问题同样就算用大打神器Physx 剑3也还是那个效果。。。当然 为了减轻运算压力照顾配置 他们完全砍去很多东西,这也有可能建模上我承认 天3要比好 材质上就不能这样说至于本世代画面的几个标准 高模法线贴图 HRD B光效果和若干粒子渲染 如果硬要扯的话 对多核心GPU支持(分部式计算)也算一个特点 所以说《孤岛惊魂》算是定义什么叫作“次世代” 从这点来看 天3是达到了标准 不过也是多年的标准。。。。。。。目前OVERMAX的规格API: Driectx 9.0C材质解析度 :4096*4096多核心多线程 × 曲面细分 ×延迟渲染 ×编辑器动态创建 ×环境光遮蔽 ×柔化阴影 ×全动态实时阴影 √直接光照 √印射光 ×全局光√局部印射×光子映射贴图×光线追踪√实时辐射度照明×光子反弹×次表面散射×半透明印射√BLOOM√HDR×God Ray×法线贴图√
2011年05月07日 13点05分
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http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=64478
2011年05月07日 13点05分
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那种人配算人吗,别人说它一句人 妖,就要把人搞 死 搞 残,什么 小 肚 鸡 肠,本来就是嘛,3dm古剑区就被它这种东西害了
2011年05月18日 14点05分
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天骄3就是个垃圾,研发进度一拖再拖,引擎也没剑3好,国内引擎好的就只有金山和完美。画面跟不上水平,2流水准而已。
2011年05月18日 16点05分
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