简单易懂的变化弹控制指南
worldtrigger吧
全部回复
仅看楼主
level 11
漫画家77 楼主
首先借由太刀川和藏内的启发,只需要想象变化弹如何变化轨道。
按照出水借用牛奶喝咖啡混合的概念印象,来融合合成弹。
那么变化弹也可以靠想象去设定弹道来达成射击的目的
2026年05月18日 16点05分 1
level 11
漫画家77 楼主
在那之前,我们先复习一下,射手的攻击方式和子弹的构造
子弹分为射程、弹速、威力这三种可以调节
射手的攻击会分为『生成方块』『分割方块』『瞄准』『射击』
变化弹则是可以在射击前想象需要设定的弹道(两股翻译不同,虽然读起来后会对变化弹的理解不同,但是感觉差不多同一个意思)
以下是我个人变化弹的操作想象,我会先想象有八个可以拐弯的方向和拐弯角度为15度的变动。
2026年05月18日 16点05分 2
level 11
漫画家77 楼主
拿变化弹的单一射击举例的话,在『瞄准』阶段计算子弹在射程到达最大距离这条路线上设定一个方向节点,当子弹飞行的过程中到达这个节点时,就会往你设定好的方向和角度改变弹道。(可以在同一个节点放置重复同一个方向,以达到角度叠加拐弯幅度更大。)
示例1
比如在子弹的三个不同时间节点的路线上设定朝上,那么那就会按照设定一只往上飞行。
或者设定不同的方向,就会改变飞行轨道。
好了,看到这里,你应该学会了那须这招华丽的变化弹招式了吧。[滑稽]
2026年05月18日 16点05分 3
level 11
漫画家77 楼主
我不是那须能够靠空间认知能力和出水的直觉设定轨道。他们对变化弹的理解肯定更胜于我,但是我们有可能学不来。
(按照我的设想,子弹能在一定的范围内漂浮跟随移动。那么射手的『瞄准』阶段能够操控的东西很多,变化弹除了能够控制复数子弹往不同的方向射击外,也可以在『瞄准』阶段随时改变复数的变化弹不同的弹道。
还有一点就是【射击】阶段的攻击方向也会导致你设定的弹道轨迹出现意想不到的效果
比如,如果你朝着前方射击之前,设定的全是往下那么最终只会命中地面。但是如果你朝上方时,就算朝向为下,也会展示弧形的拐弯射击。(估计大多数人都能想到的操作方式吧[开心]
2026年05月18日 16点05分 4
我觉得你是在给毕直移动的鼠标编码, 委员猫用描绘字眼的话, 大概是指脑袋对三维空间处理很有心得, 画师能在纸上随意画图, 而他们能在三维随意画图
2026年05月19日 05点05分
确实实际上只要知道如何在三维空中想象出弹道轨迹,就不用去考虑加改变弹道的方向设定了[泪]。如果是单一射击方向的话,比较好认知到变化弹的弹道如何处理,但是复数的子弹就很难想象到如何处理了。本身我是以游戏设定去考虑怎么控制变化弹的轨道问题。
2026年05月19日 11点05分
@KatyherDave 如果故事里面的其实很简单,只需要发挥想象你的空间认知,就能随意调节变化弹的走向。但是如果要弄成游戏,就需要考虑加一些设定来辅助变化弹达成效果。但还是很难弄成。[泪]
2026年05月19日 11点05分
@漫画家77 近来在看漫画「魔法师库诺看得见」,汉化最新到37话, 刚好34-37话是主角库诺如何透过想像力把初级魔法玩到出彩. 他用水球方式, 跟射手有点像的, 也是要先设定好再布局, 把对手吃死
2026年05月19日 14点05分
level 11
漫画家77 楼主
如果要说的简单易懂的话就是,你在玩飞行游戏的时候,你并不能控制飞机的前进,但是能够决定飞机在前进的路途中要往哪个方向拐弯,要拐几次弯才能到达你所想要的终点。大概是这种意思吧。
2026年05月18日 16点05分 5
而且还是中途无法更改的那种。
2026年05月18日 16点05分
level 7
照这样看的话那须跟出水的空间感应该很强啊
2026年05月19日 01点05分 6
level 11
那须的大招看漫画时我感觉是上下夹击,但是动画里是正面攻击,然后打穿了身体,是我理解错了吗
2026年05月19日 09点05分 7
level 10
怎么感觉你在讲设定参数的坐标系[咦]
WT很多技能熟练度相关和技能扩展能力相关的设定都很空缺,空白太多想玩儿填词推理玩儿不上的。[狂汗]
2026年05月19日 10点05分 8
毕竟没法像那须他们能够想象变化弹的弹道变化。所以就先想一种比较简单的单一射击的用法。但是最终还是很复杂[泪]
2026年05月19日 11点05分
level 6
主要还是太难了,距离角度,场景变化都要考虑而且得在使用前考虑,这点可以提现那须独一档的空间识感了,别的能使用就不错了,高级点最多可以一定控制,那须直接贴地飞
2026年05月19日 14点05分 9
level 16
其实,主要是不知道对子弹的设定到底是什么?是根据距离设定转弯角度和追尾性能,还是根据时间设定。而且,我感觉,像变化弹这种不同角度的,可能实际设定非常麻烦,像休斯的子弹数量那么多,设定难度说不定比那须还要高。
2026年05月19日 14点05分 10
实际上我也考虑很久变化弹和要如何产生,但是其实委员给出了一个意想不到的答案。如果不考虑委员他所想的答案,在故事和问答都有对[想象力]这一词给出提示。具体还是先考虑第一步将子弹发射出去要怎么拐弯来巩固印象,然后在随着使用去深度对空间的认识。
2026年05月19日 15点05分
但是大部分人只能认识到变化弹发射出去后简单的弹道变化。就和太刀川说的预设变化弹的攻击模式。所以基本上一般队员没法成为那须和出水。一般队员只需要先认识简单的弹道拐弯的射击。没必要达成他们的门槛。剩下的就是考虑简单的用法。
2026年05月19日 15点05分
level 11
漫画家77 楼主
2026年05月19日 15点05分 11
1