强度还是情怀?百花齐放的时代什么时候能到来?
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level 8
西昆仑♬ 楼主
先叠个甲,派对是最良心的篮球手游了。我只是鸡蛋里挑骨头。
既然是moba创新,我希望它能像dota,每个球星都有特色和一定强度,现在一说推荐,各位置就是固定的几个天花板强度,明明现实里你不喜欢或者无感的球员,为了上分也只能苦练。你的情怀就放在仓库再也不见。
一堆球星的加强先不说,太多了,直接说超巨。库里作为划时代nba偶像,单排强度拉到吓人,他本身有足够的单a能力,为什么游戏里必须玩挡跑?缝合怪霍乐迪强度如此之高,保罗基德威少欲哭无泪。
能不能兼顾情怀和强度?比如韦德,克詹之类呢?
2026年05月18日 01点05分 1
吧务
level 14
这类游戏,大多数都是越出越强,很难跳出去这个逻辑。
2026年05月18日 01点05分 2
是的,但不大理解这个逻辑。其他氪金手游是为了卖角色,只能越出越强,派对好好做竞技,氪金留给球衣,时装这些不好吗
2026年05月18日 01点05分
看起来是这样 但一号位并不是这样 韦德克詹还是最强的
2026年05月18日 01点05分
@⚡超电导究极炮 作为韦密这点我还是很满意的哈哈
2026年05月18日 02点05分
@西昆仑♬ 如果随便玩玩可打低端局也就无所谓了 越高端的局 单a越弱 基本靠猜拳或者配合[狂汗]
2026年05月18日 02点05分
level 11
可以赛季末玩玩小号,也不算炸鱼,我玩维金斯钻石段和大梦抢板抢了他7个
2026年05月18日 01点05分 3
对,低段位玩玩自己的情怀,没有压力
2026年05月18日 01点05分
level 5
篮球有个毛创新,刀他每个人技能都不一样,篮球动作就那么几个,你会的我也会
2026年05月18日 01点05分 6
派对技能算很好的了,每个球星都有特色,不是各位置通用技能。
2026年05月18日 01点05分
level 7
[阴险]你希望打球打到一半买装备是吧 机制就这么点 创造力是有限的 不然只能慢慢膨胀数值了
2026年05月18日 01点05分 7
当然不是,我意思平衡强度就行,每个球星的特色体现出来,强度平衡下,老球员,尤其现实超巨,游戏里太惨了。库里约基奇只能挡跑就很扯淡
2026年05月18日 02点05分
要赚钱=卖衣服➕不100资源重置球星=要么数值高,要么有新的创意 =大概率膨胀 结合主流玩法 要么缩圈 要么脚踝 要么盖帽抗性 要么多端博弈 总之就得膨胀 无解的 再加上玩家水平提高
2026年05月18日 02点05分
@保底黑狗 真是很无奈,之前街篮,没有五虎前,也是百花齐放很好玩,出了rmb大虎开始就绷不住了
2026年05月18日 02点05分
level 9
英雄洁癖是吧
2026年05月18日 02点05分 8
哈哈,主要不想每个版本都是固定所谓版本强势球员。其实手游moba也是这个怪圈,端游dota就不会这样
2026年05月18日 02点05分
level 11
如果学习moba机制,那就只卖皮肤,全球员可选,去掉球员养成系统,[你懂的]
2026年05月18日 02点05分 9
全球员可选有点难,派对为了流水,养成也行,毕竟不难。可以把氪金放在皮肤上,加强竞技平衡,是不错的选择
2026年05月18日 02点05分
@西昆仑♬ 养成虽说不难,也还是比较费时间的,一天攒一张巨星天赋卡,哈哈[哈哈]
2026年05月18日 05点05分
@西昆仑♬ 不难?能硬氪的都是有钱人,硬氪一个满突得七千多吧?如果是靠时间,开个三卡也要3个月快4个月了吧。按这个逻辑,只要玩的久白漂除了球鞋都能获取,确实不难,时间成本不算难度
2026年05月19日 05点05分
@不喜欢夏天的热 是这个意思,我言外之意养成像我现在都不续月卡了,肝任务,一天一张球员天赋卡,满天赋的橙卡球员都要挺久的,还要攒满突碎片,不充钱就比较费时间
2026年05月19日 07点05分
level 11
楼主说的基德,保罗这两位,助攻比较强。游戏里面应该设成:接到基德 保罗传球的球员,投篮命中率提升,扣篮上篮抗盖帽性提升。
2026年05月18日 02点05分 10
level 11
现在已经是百花齐放了,哪怕单排。扣篮,挡跑,板投,空间都能玩。你说的dota也有版本强势和版本下水道英雄吧?而且现在每个球员难道不是有自己的特色么,只是单排缺少配合大家更愿意拿简单的阵容去上分而已。你看之前的大师邀请赛,决赛最后是拉文这个40名开外的紫卡赢了。
你说霍乐迪缝合怪,但实际篮球能设计的东西其实就那么多,而你实际玩起来,霍乐迪,威少,保罗三者游戏体验是差别很大的,这三个的强度也没有到谁碾压谁,都差不多
2026年05月18日 03点05分 11
dota基本没有下水道,或者说普通玩家和职业选手选人都不受限制,手游的话,职业套路比较多,可以适配一些紫卡红卡,路人局相对少一些。不过也确实很难做
2026年05月18日 03点05分
@西昆仑♬ 首先俩游戏没有对比性,排队这一个小众手游就知足常乐吧,要求排队和dota比也太难为排队了
2026年05月18日 04点05分
@约胖和东胖 我知道,鸡蛋挑骨头嘛,毕竟希望派对再好点
2026年05月18日 04点05分
@西昆仑♬ DOTA没有版本强势和版本弱势英雄吗?我不信……派对很多紫卡比如郭艾伦,格林,李月茹之类的实际强度一点也不低,只是需要阵容配合而已,单排玩家没有那个心思也没有那个配合度
2026年05月18日 05点05分
level 10
这游戏不只有排位赛,还有11分和3v3可以娱乐,胜负欲别那么强
2026年05月18日 03点05分 12
level 11
库里单排拉是因为中低分段单排玩家配合能力差,但他的强度实际上并不差,在1号位里是差不多前5-6的强度的。而这游戏一个很大问题是,组排,单排,高低分段差异太大了。要照顾到各个分段的,所以也不可能把所有球员都设计成单打厉害,低配合度的。
最好的解法其实就是出双版本球员,比如保留库里老版本,出一个更适合单排的新版本那就皆大欢喜
2026年05月18日 03点05分 13
库里就是搞成组排球员了,实际现实里单a能力完全没问题,游戏里基本没体现
2026年05月18日 03点05分
@西昆仑♬ 这个可以理解,本身游戏里也很准了,如果再做成单A型那妥妥超标
2026年05月18日 07点05分
level 10
moba怎么可能有超模的英雄?那出个丹子百发百中大结局算了
2026年05月18日 05点05分 14
level 10
球员出了很多了,新人也挺难入坑,整体让人觉得进攻难,防守难,或者光看别人打,说是moba,但很多角色没啥体验感。未来希望可以降低两分难度,加大三分难度,高手就是打2打3,菜鸡保底也能打打2分,有点体验。
2026年05月18日 11点05分 15
level 11
其实moba类也有T0T1,比如lol职业比赛
2026年05月18日 12点05分 16
level 8
你既然都说moba了,dota里的英雄也不是无脑强,比如睡箭很强,但bane和白虎单点出来也不强。近年ti几乎所有英雄都能上场,归根结底是因为合理的搭配组合。但很可惜,派对的单排组排的分界就是很明显,组排11分汤普森基德加索尔能打得极其流畅,单排就个个下水道。而真正弱的,只有周长狐狸大锤这样机制落后到被上位全包围的。另外就是情怀确实很重要,至少橙卡机制独特一点,不要有上位替代,这样才有上场机会
2026年05月18日 14点05分 17
对,也不是要无脑强,就是能有多点搭配组合,拿dota比确实为难派对了
2026年05月18日 15点05分
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