level 2
老恨
楼主
有一说一,我玩这游戏的时间不算长,但还是想说说我对于这个游戏在平衡方面的看法。
首先,平衡性调整是必需的,这点没什么争议,毕竟是长线运营的包含PVP玩法的游戏,没办法保证在日渐扩大的精灵池里面不会出现一些1+1>10的超主流搭配。
但是这个游戏的平衡性调整,我觉得也不能完全按照电竞类游戏的标准来。
因为这个游戏的底层逻辑和电竞游戏完全不同,洛克王国这个游戏,每一个精灵都有羁绊系统,也就是说,这个游戏在基调上就是希望你在精灵身上付出感情的。
而对于像英雄联盟、街霸这些游戏来说,他们更想让玩家在意的是自己的操作和角色的性能。
换句话说,在电竞类游戏里,玩家是在“化身”成自己的角色。但洛克王国这样的游戏里,玩家们是在“培养”自己的角色。所以在对自己的精灵投入资源的同时,也会投入感情。
所以我觉得最好的方法还是把PVP和PVE的平衡性调整分开来做。
PVP模式的调整可以做的比较大胆,但在PVE模式,如果不是出现了某种严重破坏游戏性的玩法,我觉得最好不要做太大的调整。或者也可以拉高PVE模式的养成上限,就算精灵削弱了,玩家也可以通过主动抬高精灵上限的方式,让喜欢的精灵在PVE模式里用的更加舒服
2026年05月17日 15点05分
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首先,平衡性调整是必需的,这点没什么争议,毕竟是长线运营的包含PVP玩法的游戏,没办法保证在日渐扩大的精灵池里面不会出现一些1+1>10的超主流搭配。
但是这个游戏的平衡性调整,我觉得也不能完全按照电竞类游戏的标准来。
因为这个游戏的底层逻辑和电竞游戏完全不同,洛克王国这个游戏,每一个精灵都有羁绊系统,也就是说,这个游戏在基调上就是希望你在精灵身上付出感情的。
而对于像英雄联盟、街霸这些游戏来说,他们更想让玩家在意的是自己的操作和角色的性能。
换句话说,在电竞类游戏里,玩家是在“化身”成自己的角色。但洛克王国这样的游戏里,玩家们是在“培养”自己的角色。所以在对自己的精灵投入资源的同时,也会投入感情。
所以我觉得最好的方法还是把PVP和PVE的平衡性调整分开来做。
PVP模式的调整可以做的比较大胆,但在PVE模式,如果不是出现了某种严重破坏游戏性的玩法,我觉得最好不要做太大的调整。或者也可以拉高PVE模式的养成上限,就算精灵削弱了,玩家也可以通过主动抬高精灵上限的方式,让喜欢的精灵在PVE模式里用的更加舒服