level 7
武道飞升MUD
楼主
你是否厌倦了传统 MUD 千篇一律的设定?
宗师、转世、经验、潜能……每次找到一个新服都是换汤不换药,甚至闭着眼睛也知道该怎么玩。渐渐地,你甚至失去了对 MUD
最初的热情。
曾经我们也想着随便找个源码改一改,圈点钱,没人了再开新服。但我们心有不甘——为什么我们不能像当初北大侠客行一样,做出一款
全新的 MUD 呢?
于是,便有了现在的**《问仙》**。
可能我们的游戏内容还不够完善,可能会出现
bug,甚至可能无人问津,但我们都不会放弃。既为了我们的梦想,也为了对得起我们的本心。
---
彻底重构,拒绝换皮
我们彻底重构了 MUD
的体系,去除了所有传统设定,设计了全新的角色境界、功法以及养成战斗体系。在这里,一切都将与你以往接触的 MUD 完全不同。
---
修为为本,一日飞升
修为,是我们体系的根本所在。它取缔了以往 MUD
中潜能的地位,因为我们取消了经验与武学的设定,取而代之的是角色境界与武功内外练与术法。
我们没有所谓的等级上限与技能等级。只要修为足够,你甚至能做到一日飞升。
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境界代转世, age 为核心
我们取缔了以往 MUD 里常见的转世,但并非直接删除,而是设计了角色境界作为更优异的替代途径。
在《问仙》,如果你的角色境界比对方高,不仅仅会有增伤,对方对你的攻击也会削弱。每突破一个大境界,也会有属性提升与打坐加
成。
当然,如果仅仅是这样,那与以往转世区别不大。在这里,我们引入了以往 MUD 很容易被忽视的年龄系统:
- 炼器、炼丹需要年龄;
- 年龄到达上限会强制大幅降低属性;
- 只有角色大境界突破才能增加年龄;
- 境界突破不需要遗忘技能,也不需要繁琐步骤,仅仅只需要修为。
这些,就是我们与以往转世的最大区别。
---
武学战斗,内外兼修
关于武学战斗体系,我们思考良久,决定全部重新改写。
- 品阶之分:所有内外练与术法都有黄、玄、地、天四种品阶。
- 外练九部:对应心、肝、脾、肺、肾、皮、肉、筋、骨九个部位,共九种外练。每种外练掉落都是随机生成,无定制。
- 内炼经脉:设计参考了十二正经与八奇经,保证充足的沉浸感。
- 术法关联:术法类似以往 MUD 中的武功,但与内外练关联密切。空有强大术法,没有内外练也无法发挥威力。
---
宗门革新,各有特色
以往 MUD 里,门派只能单纯学习武学与做师门任务,且强度不平衡。我们对其进行了重新定义:
在这里,我们的宗门不仅各有特色、强度均衡,而且不再局限于只学习功法。我们设计了宗门灵田、矿脉采集、堂口任务等内容,让你
不断提升宗门贡献与宗门地位,以此获取资源、内外练与术法。
---
炼器炼丹,器纹丹纹
在开发过程中,我们认为以往的炼器、炼丹系统过于简陋,于是重新设计:
- 品阶划分:装备与丹药分为黄、玄、地、天四个品阶;
- 器纹系统:以器纹定义装备品阶;
- 器劫与宝石:丰富装备配置;
- 丹纹系统:增加丹药能效。
---
地图精修,拒绝大而空
地图方面,我们仅保留扬州城作为基础地图,其余宗门、主城与野外地图全部重新改写。
我们避免了以往 MUD 地图"大而空"的通病,做到了每一张地图都有它对应的作用。
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承诺再多,也不过一嘴空谈。时间将会证明我们的决心。
《问仙》欢迎您的游玩!

















2026年05月17日 14点05分
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宗师、转世、经验、潜能……每次找到一个新服都是换汤不换药,甚至闭着眼睛也知道该怎么玩。渐渐地,你甚至失去了对 MUD
最初的热情。
曾经我们也想着随便找个源码改一改,圈点钱,没人了再开新服。但我们心有不甘——为什么我们不能像当初北大侠客行一样,做出一款
全新的 MUD 呢?
于是,便有了现在的**《问仙》**。
可能我们的游戏内容还不够完善,可能会出现
bug,甚至可能无人问津,但我们都不会放弃。既为了我们的梦想,也为了对得起我们的本心。
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彻底重构,拒绝换皮
我们彻底重构了 MUD
的体系,去除了所有传统设定,设计了全新的角色境界、功法以及养成战斗体系。在这里,一切都将与你以往接触的 MUD 完全不同。
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修为为本,一日飞升
修为,是我们体系的根本所在。它取缔了以往 MUD
中潜能的地位,因为我们取消了经验与武学的设定,取而代之的是角色境界与武功内外练与术法。
我们没有所谓的等级上限与技能等级。只要修为足够,你甚至能做到一日飞升。
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境界代转世, age 为核心
我们取缔了以往 MUD 里常见的转世,但并非直接删除,而是设计了角色境界作为更优异的替代途径。
在《问仙》,如果你的角色境界比对方高,不仅仅会有增伤,对方对你的攻击也会削弱。每突破一个大境界,也会有属性提升与打坐加
成。
当然,如果仅仅是这样,那与以往转世区别不大。在这里,我们引入了以往 MUD 很容易被忽视的年龄系统:
- 炼器、炼丹需要年龄;
- 年龄到达上限会强制大幅降低属性;
- 只有角色大境界突破才能增加年龄;
- 境界突破不需要遗忘技能,也不需要繁琐步骤,仅仅只需要修为。
这些,就是我们与以往转世的最大区别。
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武学战斗,内外兼修
关于武学战斗体系,我们思考良久,决定全部重新改写。
- 品阶之分:所有内外练与术法都有黄、玄、地、天四种品阶。
- 外练九部:对应心、肝、脾、肺、肾、皮、肉、筋、骨九个部位,共九种外练。每种外练掉落都是随机生成,无定制。
- 内炼经脉:设计参考了十二正经与八奇经,保证充足的沉浸感。
- 术法关联:术法类似以往 MUD 中的武功,但与内外练关联密切。空有强大术法,没有内外练也无法发挥威力。
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宗门革新,各有特色
以往 MUD 里,门派只能单纯学习武学与做师门任务,且强度不平衡。我们对其进行了重新定义:
在这里,我们的宗门不仅各有特色、强度均衡,而且不再局限于只学习功法。我们设计了宗门灵田、矿脉采集、堂口任务等内容,让你
不断提升宗门贡献与宗门地位,以此获取资源、内外练与术法。
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炼器炼丹,器纹丹纹
在开发过程中,我们认为以往的炼器、炼丹系统过于简陋,于是重新设计:
- 品阶划分:装备与丹药分为黄、玄、地、天四个品阶;
- 器纹系统:以器纹定义装备品阶;
- 器劫与宝石:丰富装备配置;
- 丹纹系统:增加丹药能效。
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地图精修,拒绝大而空
地图方面,我们仅保留扬州城作为基础地图,其余宗门、主城与野外地图全部重新改写。
我们避免了以往 MUD 地图"大而空"的通病,做到了每一张地图都有它对应的作用。
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承诺再多,也不过一嘴空谈。时间将会证明我们的决心。
《问仙》欢迎您的游玩!




































