生息演算的问题说不完
明日方舟吧
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level 8

最重要的,作为一个常驻模式,它提供不了持续游玩的可玩性,不用说主线关全是短流程速通,只说七天流程的待开发地,
一张图的决策空间几乎为零,开每个石头之间没什么区别,像闭眼抽卡,没出石头兽窟商人就多抽几次,抽到了就挖掉,找个大地方把木石生成器摆下去,没抽出来好图纸就摆烂等下一次图纸,
boss也像一个EX关boss,开出来就赶紧打掉,失去了提前知道boss的信息,就同时失去了早早布局boss的权利,导致boss不敢做的有特色,样样通样样松,你知道boss是无阻冲锋官,提前几天做准备摆地形清敌袭准备好吃了饭的重装,知道是群伤飞行,就把能被溅射的墙都拆掉,
现在呢,面对不同的boss掏出一样的决战技,反正鹰角只能把强度控制在6-8人队就能匀出资源清掉的强度,策略游戏就是需要决策,没
正确的
m决策就没有正反馈。

既然你叫生息演算,就至少要是生息演算,而不是用着一样的贴图结果端出来一个完全不相干的游戏逻辑,这个新模式的底层是有趣的有潜力的,但就像你说带朋友来玩,结果带来一个同名同姓的陌生人,这不叫擅自期待,这就是破坏预期,
一期的地形构建和资源收集积累,前期紧后期全副武装的玩法底子都是能继续挖的,现在端出一个诡异的基地构建,告诉我基地生产的资源是用来强化基地的,唯一的局内功能就是给你几组道具有点搞笑。
一期是需要改但绝不是改这些玩法,一期最重要的问题是重复游玩性也低,新手指引很烂,太多信息抓不住玩法方向,难度曲线也需要平衡,每一个痛点都是影响一期风评的元凶,但鹰角说我本来就打算放弃这个玩法底子了,正好我最近玩了风暴之城这个挺好玩的,把生息二期的资源融一下端上来吧,作为一个常驻玩法的二期,辜负了玩法的期待者,其实作为一个新模式名端上来这些问题就迎刃而解了,但就是没这么做。

既然你在游戏中想体现资源积累的爽点,就别左右脑互搏,一个以资源规划为核心的游戏,天生就与资源积累挂钩,现在呢,一关就是七天,当你产线初步成型,原来天数已经过去一小半了,那我为什么要把优化产线,随便搞搞过关得了,可能以后会出更长天数的DLC,但现在没有就是没有

这点可能出于我的一些私心,因为我觉得一期是一个有潜力的模式,一期的种种缺点是洗不了的,刚才说的种种问题对很多来体验的玩家造成了伤害,但对开荒体验的前80天的体验确实是其他模式无法替代的,对于喜欢收集的玩家更是能刮个二百天到三百天,如果把新手指引和难度曲线平衡好,尽量优化陌域的重复游玩性或者做一些创新,我私心认为这个玩法能在玩法中排到前列,其实四期肉鸽每一期的结局达成率都奇低,但作为一个能提供长期游玩趣味的模式,学习成本高是可以看程度接受的,更不用说很多玩家本就不刚需这种模式,但这是一个游戏在游戏性方面重要的表现形式,而且做好难度分级,是可以让不想玩的玩家也不骂的。
现在就写了这些,接受所有玩家无论是喷还是夸,有时间都会回复😊
2026年05月17日 09点05分 1
level 11
3[太开心]
2026年05月17日 09点05分 2
level 8
二楼自占
2026年05月17日 09点05分 3
level 7
2026年05月17日 09点05分 4
level 12
支持[真棒]
2026年05月17日 09点05分 5
level 4
3
2026年05月17日 10点05分 6
level 12
包括待开发区在内量太少图太小敌人太弱了,虽说得看具体方式,还是要再难些才有趣。
2026年05月17日 10点05分 7
level 10
太对了,我现在玩新一期生息演算根本没有上一期的热情,推完主线打完n5感觉已经没东西了,我玩上一期的时候玩了足足两周才感觉打完了
2026年05月17日 10点05分 8
一堆分队都跟白板一样💔
2026年05月17日 11点05分
level 12
三天全成就之后就不知道有什么可以玩的了,没有再打开的欲望,太短寿了
2026年05月17日 11点05分 9
我看那几个分队的成就面露难色,根本没区别就是让你重复来几遍
2026年05月17日 13点05分
level 7
我也这么认为,两期思路完全不一样,不应该都叫生息演算。一期个人喜欢的点在于搜打撤,然后靠刮过来的资源发育。二期也是一个可以开发的玩法,但明显受制于这个名字放不开。但我还是想玩第一期[泪]
2026年05月17日 13点05分 10
level 13
[真棒]
2026年05月17日 13点05分 11
level 12
说的对,应该在一期的基础上优化,而不是避开一期的问题做一个新模式[吃瓜]
2026年05月17日 13点05分 12
我宁愿鹰角觉得一期做不下去了不做了,把现在这个新玩法完完整整端出来,而不是做出现在这个四不像的模式
2026年05月17日 13点05分
level 8
我是搞不懂一个深度没一期高,乐趣没一期高,后期的重复玩法没一期好,甚至拿商店代币还没一期快,仅仅只是难度比一期低,到某些人嘴里就变成拳打一期,脚踢0期的模式了[呵呵]
2026年05月17日 13点05分 13
因为够宝宝巴士,适合二游宝宝,上期被无阻冲锋管打哭的含金量
2026年05月18日 01点05分
level 15
看似随机,实际上还是固定地块的拼接,打多了你能在各种位置发现一模一样的地块,一模一样的敌袭/boss,别的木棒小龙虾好歹换个皮,这玩意演都不带演的[呵呵] 而且受干员数量限制,boss也几乎毫无策略可言,byd我打N7陌域还能凑两队分别清杂兵鳄鱼和集火祭司呢,到这全成公式化火陈围墙+堆资源控住了
2026年05月17日 13点05分 14
确实地图其实还是会碰到重复的样子的[喷]就是那个左上角那个巢穴
2026年05月17日 17点05分
这个开局六人最多十二个还不能换技能太搞了,天然的就少了大半策略
2026年05月17日 14点05分
level 13
待开发区多做几张图或者做成随机之后上点强度就有可玩性了,我觉得还是很未来可期的
2026年05月17日 15点05分 15
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