level 4
llklk257
楼主
这游戏有非常丰富的细节与背景故事,沉浸感也很强,但糟糕的游戏性毁了这一切:
1. 枪械弹道与命中判定问题严重手枪射速稍快就会出现严重的“描边”,哪怕近距离、目标无护甲也很难命中;霰弹枪也存在同样的问题,准星对准目标也无法稳定命中,体验极差。
2. 战术道具几乎失效闪光/震撼弹对躲在掩体后的敌人几乎没有效果,无法起到致盲、致晕的作用,战术道具的功能性形同虚设。
3. 武器伤害机制失衡大口径武器的表现正常,对付重甲敌人效率很高;但冲锋枪、手枪这类武器的伤害极其不合理,打无甲敌人时经常出现多枪不倒,甚至被反杀的情况;对付重甲敌人时更是离谱,近距离命中躯干十几枪都无法击杀,让这类武器完全失去了使用价值。
4. 困难模式AI体验恶劣困难模式下的AI强度失衡,不仅会精准抓住玩家换弹、检查弹匣的时机攻击,还会在玩家刚露出掩体时瞬间秒杀;敌人的枪法也过于离谱,十几米外移动射击几乎枪枪命中,甚至直接秒杀玩家,更像是“锁头外挂”而非拟真战术AI,完全破坏了游戏的公平性和战术体验。
这种情况到了新美国这一关就特别明显,建议想入的警官们等之后的更新改善后再选择购入
2026年05月17日 08点05分
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1. 枪械弹道与命中判定问题严重手枪射速稍快就会出现严重的“描边”,哪怕近距离、目标无护甲也很难命中;霰弹枪也存在同样的问题,准星对准目标也无法稳定命中,体验极差。
2. 战术道具几乎失效闪光/震撼弹对躲在掩体后的敌人几乎没有效果,无法起到致盲、致晕的作用,战术道具的功能性形同虚设。
3. 武器伤害机制失衡大口径武器的表现正常,对付重甲敌人效率很高;但冲锋枪、手枪这类武器的伤害极其不合理,打无甲敌人时经常出现多枪不倒,甚至被反杀的情况;对付重甲敌人时更是离谱,近距离命中躯干十几枪都无法击杀,让这类武器完全失去了使用价值。
4. 困难模式AI体验恶劣困难模式下的AI强度失衡,不仅会精准抓住玩家换弹、检查弹匣的时机攻击,还会在玩家刚露出掩体时瞬间秒杀;敌人的枪法也过于离谱,十几米外移动射击几乎枪枪命中,甚至直接秒杀玩家,更像是“锁头外挂”而非拟真战术AI,完全破坏了游戏的公平性和战术体验。
这种情况到了新美国这一关就特别明显,建议想入的警官们等之后的更新改善后再选择购入