有点搞不懂这技能设计到底想干什么
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仅看楼主
level 11
麻薯酒◎
楼主
巧变这个机制是拿来限制技能强度或增加使用场景的,怎么能这么随意的下放到牛马不相及的技能上去?通行证和传说技能都出来了,我就想问问寒潮是什么很超模的技能吗?常驻模型等效暴风雪多了个应对额外冻结,只需要基础伤害降低或费用比暴风雪高就是很正常的合模技,这个巧变是在?再来看喷喷的技能更是神秘,焚尽烧己方印记每层给5层强化挺强力的效果算是对标食腐再加了点效果,巧变火系攻击emm至少我觉得这个技能数值砍砍完全是合模的普通技能,巧变纯恶心人乱节奏的
2026年05月16日 12点05分
1
level 11
麻薯酒◎
楼主
再来看看喷喷第二个龙系技能守护咒,目前龙系只有一个龙血是防御技能,2费70减伤应对成功下次技能无需蓄力只有骨龙能学,那么守护咒90减伤是什么很超模的技能吗?还是龙系身板很硬了需要抛开一回合cd再加额外限制?壁垒和不动也都是90减伤是不是也要加巧变
再来看看守护咒的巧变,变龙系状态,目前龙系状态有三个:架势龙威龙舞,除了龙舞拿出来纯
小丑
需要的自己会带等不到变用不到的变出来你的意思是我开一次防御后需要花2费蓄力龙舞挨打一回合开出来后还要等一回合cd才能开下一个防御吗,那很强力了
2026年05月16日 12点05分
2
level 11
麻薯酒◎
楼主
现在s2技能池限定得死都这么恶心,以后技能池多了后全是辣鸡技能一变一个不吱声,你也别叫巧变了,直接叫答辩吧省的大伙还对新机制抱有幻想
如果都是这种东西我建议以后新赛季别做新技能了反正都是不带的,还浪费工期浪费思维有这功夫不如做点别的
2026年05月16日 12点05分
3
level 11
麻薯酒◎
楼主
巧变这个机制就应该大改,不然就是和蓄力一样钉在耻辱柱上的低能机制
我抛砖引玉一下,巧变在目前主效果不变的情况下把必须使用后才变回原技能改成只变一回合,一回合后不管是否使用都变回原技能,这么改可以限制强力技能连发的同时抛开鬼抽带来过大的负面影响
2026年05月16日 13点05分
4
level 1
贴吧用户_5ttCA2a
问题来了 如果这么说 下赛季是强还是菜 巧变觉得一坨精灵大喊超模
2026年05月16日 13点05分
5
麻薯酒◎
精灵种族特性给的慷慨不妨碍技能做的垃圾,现有技能组已经有不少优秀技能了只要发下去新精灵肯定是强的,但是新设计出来的技能一个两个普通合模的优秀技能全都塞上巧变变答变了
取念借用复写还没回合刷新呢这个巧变不用就不变回去,物攻手鬼抽一个爆裂飞弹魔攻手鬼抽一个火云车就老实了
2026年05月16日 13点05分
贴吧用户_ae5M7yQ
@麻薯酒◎
那这个巧变不明显是用来限制强度的
2026年05月18日 00点05分
麻薯酒◎
@贴吧用户_ae5M7yQ
是啊,可限制强度不止随机改变技能且不用就不能变回这一种极其影响体验的搞法,而且守护咒这种普通技能真用得上限制强度吗
完全是为了推新机制就啥也不管无脑加词条了,现在s2还好以后技能池扩充了巧变更是要被钉在耻辱柱上的设计顺带埋没了好技能的发挥
2026年05月18日 02点05分
level 7
今夜说鬼
感觉就是pvp娱乐化,现在的pvp职业化导致菜鸟都不去玩pvp,高手也没东西科研,路边一条的精灵还是路边。
2026年05月18日 02点05分
6
麻薯酒◎
真pvp娱乐化就是巧变没毛病,可过山车又弥补了这一点
过山车这东西可娱乐不起来开发出来后新玩家不得要知道精灵常规配置还得去记轮转后的技能板,相当不利于入坑啊
2026年05月18日 02点05分
今夜说鬼
@麻薯酒◎
所以说这个特性根本就不是背包里变出来随机的精灵,而是精灵背包,以前的文案也提到过精灵背包
2026年05月18日 03点05分
麻薯酒◎
@今夜说鬼
精灵背包是对的,但是技能不透明的情况下我还是认为对新人来说压力大于乐趣
2026年05月18日 04点05分
1