坦克是否可以沿用弹种设计?
warno吧
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level 5
师长里面坦克有高爆弹,穿甲弹,部分坦克还有破甲弹和硬芯穿甲弹。这样在操作过程中可以通过关闭部分弹种确保坦克可以专司甲弹对抗和出其不意。但是warno里面坦克主炮不区分弹种,有时候想利用林区Q偷对方坦克的过程中,就提前去打击对方步兵丧失突然性了[笑尿]
2026年05月16日 12点05分 1
level 6
warno的坦克不分弹种确实是太奇怪了。不过有合理解释,warno
属于是
wargame系列的新生代,而师长是sd系列的作品。两者其实是有不同侧重点的。sd注重于二战,慢节奏且侧重步兵战。wargame系列是现代快节奏,侧重机械化和装甲。但是warno准确意义上应该算两个系列的共同继承,选择保留了一些放弃了一些。最明显的感受就是空地一体战坦克是真的会跑空油,实战中推的远一点就容易没油,但warno很多人可能对坦克油量根本没感觉
2026年05月16日 16点05分 2
@火舞逆行者 warno吃一炮就弃车是有的,只是最近更新移除了。你一台高富帅吃了一发垃圾导弹就吓得弃车真玩不了一点
2026年05月17日 05点05分
个人觉得warno设定的战场维度上不区分这种细枝末节的地方是合理的,要细化的话华约集体-4,重机枪弹药也少,没得玩了
2026年05月16日 20点05分
@亿万霓虹人必须隐忍 像叙利亚战争那种尺度的话,区分就是很有必要也能体现出还原性
2026年05月16日 20点05分
@日常的魔法使💯 其实楼下说做一个优先目标也是好的。最主要的问题就是想逮对面坦克但是经常去打步兵,还有沿林区打伏击的时候,q和右键选取目标完全不一样,感觉右键经常会开过然后再开火,结果先机就没了。另外就是以前有弹种设计的话会有些以小博大的快感的,比如上apcr有概率给对面大件直接打个枪炮卡弹,弃车或者车组阵亡的debuff就特别快乐,不过warno倒也移走这些设定了。
2026年05月17日 05点05分
level 1
不分弹种也该做目标种类开关,避免在某些目标上暴露自身/耗光弹药总归是能优化操作
2026年05月16日 18点05分 5
是的,就是这个问题。经常想q对面坦克结果发现跟步兵较上劲了[喷]
2026年05月17日 04点05分
欧根要是有这能力也不至于在线这么点
2026年05月19日 02点05分
level 4
sd2就有啊,肯定没开发到这一步吧。单纯懒,又想骗钱。
2026年05月18日 01点05分 6
level 5
坦克炮不是分穿甲值和高爆值嘛?打坦克用穿甲值算,打步兵是高爆值算,这不相当于分了蛋种嘛?
2026年05月18日 02点05分 7
前作师长里面主炮烂里分穿甲弹和高爆弹,你可以通过关闭高爆弹来确保坦克专司甲弹对抗。warno里面只区分了主炮和炮导。
2026年05月18日 02点05分
看下图
2026年05月18日 02点05分
level 5
2026年05月18日 02点05分 8
level 1
错误的。懒鬼欧根敢写代码就bug。哪怕学学隔壁断箭也不至于遇到对面僵尸海像那无能的丈夫
2026年05月18日 07点05分 9
吧务
level 12
理论上来说这是对强度的限制,武器内部是有弹种区分的,不过也只有HE和穿甲两个比较粗暴的分类。如果是帖子中这种情况,最好还是适当右键一下对面坦克
2026年05月19日 02点05分 10
level 7
分弹种的话华约别玩了,三装荣登绝对t0
2026年05月19日 06点05分 11
level 8
楼主表达的是像sdd那样关高爆坦克全程专注打甲弹,而不是为了打步兵装填的时候看见坦克而失去先手开火的机会。
而像江雨说的右键敌方坦克,右键是很容易不关注就使坦克失控的。
这个问题比较容易触发的我感觉类似于mt12,不关动能炮很容易在遇到装甲前,打步兵而暴露自身位置遭到火力覆盖,这是十分危险的
2026年05月20日 08点05分 12
右键容易刹不住开过头,Q是最稳的。对想从林区摸侧甲也很难绷[喷]
2026年05月20日 09点05分
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