【葛6数值与分享】战技洗炼;毕业刻印;打队设计思路
境界刀鸣吧
全部回复
仅看楼主
level 11
夜凉凄美 楼主
在葛6上线前,洋大人已经提前开放了,根据前期技能爆料进行了预测【豹子测评前】数值相关分享。当时得出了结论葛6 01→21是性价比最高的,目前根据上线表现,可以补充为葛6先01→61,再补专武。
但是,葛6数值设计和思路这块还是有很多很多点可以测试和分享的,这个帖子就汇总一下测试、计算和分析的结果。最后再说下这个强C特殊的设计点。
【第一部分:战技40% VS 激化12%】
毕业洗炼是战技40%>激化12%
这个估计是所有人最意外的地方,首先需要测试这2个属性是怎么作用的:
如图,使用一块几乎不影响直伤的浦原刻印测试【战技30%】和【所伤20%】(小白羁绊)是怎么起作用的。
图1:满暴葛6带战技30%和所伤20%羁绊
图2:满暴葛6空出3号刻印,戴所伤20%羁绊
图3:满暴葛6空出3号刻印,不戴所伤20%羁绊
结论为:【战技30%】没有稀释地增幅葛6的战技伤害30%,【所伤20%】和之前预想的作用方式一致。
这部分测试是为了了解【战技30%】是不是受到专刻效果的稀释,答案是否定的。
至此,我们知道【战技40%】就是实打实战技40%,【激化12%】就是所伤12%
————————————————————————————————
然后对比卡拉使用【所伤9%+9%+必杀洗炼】的打轴数据,对比策划【战技40%*3】的打轴数据
首先策划的刻印词条属性是完爆卡拉酱的,伤害只能提供大致参考,但从这个图你会发现2个区别:
1、【战技伤害】毫无疑问,策划战技完爆主播
2、【猎杀价值】次数更少,但策划伤害更高
这是因为,【猎杀价值】实际上是葛6对打队的第二种拐机制,实战大概能提供
12.25%~12.87%的全队伤害增幅
卡拉酱是3.82/(12.48+18.69)=12.25%
策划是4.64/(13.85+22.19)=12.87%
这是一个打不满15%的伤害
因此,以卡拉酱的截图为例,我们看葛6伤害构成时,不能简单理解为战技占比25.08%
要看成:
总伤18.69E-3.82E=14.87E,这是葛6自己打的
战技伤害4.68E,占比是4.68/14.87=31.47%
因此,【战技40%】收益为0.3147*0.04=12.59%,高于【所伤】12%。
至此,知道毕业刻印是【战技40%】和原因即可。
————————————————————————————
针对卡拉的伤害构成,我进行了一些计算具体量化2种词条的收益,可跳过不看,因为每个人的面板和伤害构成会有出入,只能参考:
【还原数据本身】
必杀技4.68/1.38*1.20=4.07e
战技3.98/1.38*1.20=3.46e
异常3.85/1.38*1.20=3.35e
界限3.85/(18.69-3.85+12.48)=14.09%,扣除
其他伤害预估
18.69-4.68-3.98-3.85-3.85=2.33
2.33/1.38*1.20=2.026e
假设其他战技4%
18.69*0.04/1.38*1.20=0.65e
还原后,总伤为
(4.07
+3
.46+3.35+2.026)*1.1409+0.1409*12.48=16.48e
在还原数据下,20%羁绊时2者收益
【40%战技】
收益一,战技部分
3.46+0.65=4.11
4.11*0.4=1.64
收益二,界限部分
1.64*0.1409=0.23e
总收益1.64+0.23=1.87e
1.87/16.48=0.1135%
【12%伤】
12/120=10%
16.48*12/120=1.648e
【结论】
40%战技收益11.35%
12%伤收益10%
————————————————————————————
【第二部分:毕业刻印词条】
这是第一次刻印公布自己的刻印词条,根据词条属性反推,我们知道策划的刻印构成为:
一号位:打伤20%
二号位:暴击率32%
三号位:攻击力21%
副词条:
3个固定攻击,3个暴伤
2个暴击率(1+2),1个异常
3个攻击力%(3+3+2)
早在市丸银版本策划打26车时,就知道他们贯穿占比85%肯定是自己

毕业刻印打的,全歪异常,这次也算实锤了,谁TM能强化8次都歪在攻击力%??
但也证明,目前上线的角色强度都是有毕业刻印打轴背板的,所以这个3000W就是他们的目标,和我自己预期的打队2700-2900十分吻合。
【延伸点:系伤的价值】
之前就一再强调,【数值科普4】刻印计算器应用/全角色刻...
不能迷信1号位攻击力%,当年是角色达到100级,攻击力%超过了固定攻击力,到了蓝染,攻击力%超过了灵伤,但并不意味着所有系别角色都是攻击力%>系伤
仍然要具体情况具体分析,比如剑八+涅+妮露就是斩伤>>攻击力%
葛6属于中等系伤模板,在副词条全歪攻击力%和3号位攻击力%加持下,1号位毕业确实是打伤
2026年05月16日 06点05分 1
level 11
夜凉凄美 楼主
【第三部分:打队设计思路评价】
这次测试,除了知道葛6的一些额外刻印信息以外,还不得不提一下2个很重要的问题
【一、主C与副C的设计】
葛6是第一个,主C具有很强拐副C能力的主C,以后也一定会有这种角色。
这个思路是非常成功的尝试,它可以更有效避免副C选择打辅抛弃主C,同时抑制主C数值过分膨胀,同时【解决了要卖卡,数值得一直膨胀】和【膨胀后新出的副C会扔掉老主C】的问题。
拐力包含2个部分:
【1、1命、2命,专武附带的打系抗性减免】
这是葛6最有性价比的部分
1命1金相当于3.5%打抗
专武4 2金相当于8%打抗(但必须有1命基础)
2命1金直接10%打抗
所以01→21过程都不考虑专武4
【2、4命的全队15%伤害终结】
这让碎蜂的输出也成为全队伤害的一环
使得战术位的洗炼不止是【振奋·战术】和【牵制·极】当工具人
而要更多关注【激化·战术】和【强化伤害·极】
【二、我真正在意的,辅助位置设计】
猜测策划眼里角色是这样分类的,顺便再骂...
2月帖子预测了一波二代角色的排期和设计框架
【半周年角色】高人气挺好,但售后呢
最近帖子也提到了辅助问题
其实涅目前的设计是一个很完美适配 剑八、市丸、妮露、葛6、碎蜂的辅助
他也不是什么很偏重【异常伤害专精】的辅助
并且刀八也明确提过“涅是通用辅助,对市丸 剑八 和未来的葛6有很强辅助能力”
我现在越发觉得不会有打辅和斩辅了。
因为策划已经有非常强的控数值能力
突队2600W
残废灵队2700W
打队3000W
斩队3200~3300W
灵队3500W
是非常适合作为2代角色收尾的。
此外,死神的角色设计也不适合搬出很多辅助位置,应该还是辅助少,C多的结构,因为C多代表着人气高,辅助再怎么设计也不会有很强的演出效果。
2026年05月16日 07点05分 2
因为22战技轴伤害占比变化,本楼碎蜂洗炼部分修改为【振奋战术】,具体计算见30楼。
2026年05月21日 11点05分
level 11
夜凉凄美 楼主
参考资料太可能被当引流吞了,我单放:
【超越蓝染单c突队!豹葛初开发2623+秒伤!超越3000w秒伤的手法!】
【0+1+5归刃葛六循环手法演示】
异常不能要了!葛6只要双功双爆!
2026年05月16日 07点05分 3
前2是B站标题,最后是抖音标题
2026年05月16日 07点05分
level 5
结论呢,豹子0/1/5性价比最高?
2026年05月16日 07点05分 4
性价比当然是相同金数比提升的性价比,你有1.5金你就01呗,哪有01和11比性价比的,肯定是11和03去比。
2026年05月16日 07点05分
level 10
由于猎杀价值的存在 战技可能会比必杀技强化更强,因为打必杀技很可能会超猎杀价值的伤害限制 导致收益较低
2026年05月16日 07点05分 5
level 8
他那个刻印有问题吧,56.2%攻击力多了5.2%出来[呵呵]我也算完了,测试过了,4命是固定伤害只吃攻击力上限[呵呵][呵呵]但始终想不到他56.2%哪来的
2026年05月16日 07点05分 6
一 打系20% 1 小攻击 84 1 暴伤 15.3% 1 异常 19.2% 4 大攻击 12.5% ——二 暴击 32% 1 小攻击 84 1 爆伤 15.3% 4 暴击 19.2 1 大攻击 5% ——三 大攻击 21% 1 小攻击 84 1 爆伤 15.3% 4 大攻击 12.5% ???????(还少了个副词条?)
2026年05月16日 07点05分
@KILID 我也看不懂!!!!我算了半天,就这个攻击力非常奇怪。在想是不是1.21*1.1*1.1*1.075-1=0.574。或者1.21*1.275-1=0.543的奇特算法。但这么一来以前所有东西都变了,我自己刻印就很正常是加减法。
2026年05月16日 07点05分
@KILID 4命特效我也发现了机制应该就是只吃攻击力上限不吃二次加成,不然会搞出一些平方倍的东西,所以直接当成全队2人*实战百分比系数处理了。
2026年05月16日 07点05分
@夜凉凄美 问题是他少了个副词条,多了5.2%攻击力,每一波多125攻击力,伤害肯定更高[不高兴]这草台班子是不是欺负我们没人留意这个刻印问题?
2026年05月16日 07点05分
level 11
夜凉凄美 楼主
哦对,忘了提。
【为什么是战技40%而不是必杀30%】
1、必杀吃专武稀释,和蓝染战场技是一个道理。
3500/3200-1=9.375%
22.5/220=10.227
2、必杀技占比和洗炼的数值本身就更低
3、楼上说的超过15%问题
2026年05月16日 07点05分 7
原来会吃这个稀释 那必杀技很差了
2026年05月16日 16点05分
level 9
所以还得1命吗😭 我听他们说0命就行才抽的
2026年05月16日 07点05分 8
01肯定行啊,只是说对比11和03选择11,对比21和13选择21,对比41和25选择41,对比61和45选择61。
2026年05月16日 07点05分
@夜凉凄美 想问一下,41的话三号刻印选攻击还是异伤啊。感谢
2026年05月16日 09点05分
@Leroy乀 这角色你就当他没异常完事了
2026年05月16日 09点05分
@夜凉凄美 感谢!
2026年05月16日 10点05分
level 7
这游戏高频率出现的BOSS都做成角色了,我好怕这个牙密做成打辅
2026年05月16日 07点05分 9
@ROROWAY 大概率这个角色已经做好了,放在哪个队伍里我都觉得恶心
2026年05月16日 09点05分
激斗店长隐藏成就里有一个就和牙密直接相关[小乖]
2026年05月16日 08点05分
我想要牙密做打輔 我用夜一
2026年05月20日 06点05分
level 6
战技40和战技40两两稀释,应该战技40加强攻12吧
2026年05月16日 07点05分 10
有可能2战技1全伤,但实战狩猎价值的分布不是均匀12.73%的,需要模拟器或者对轴记录数据才行,实战战技的表现只会比算的更优秀。
2026年05月16日 08点05分
level 11
夜凉凄美 楼主
2026年05月16日 07点05分 11
这里给出一种另外bis的思路,有可能超过策划的词条,而且这个方案暴击率是歪7次,3+3+1,和2+2+3都可以。当然bis只是一个参考,实际洗炼中【攻击力84】是最蚊子腿的部分,洗成异常或充能也不会差太多。升级过程中,歪到攻击力%和暴伤%也不会有太大的区别。
2026年05月16日 09点05分
【刻印属性的具体收益】31楼和32楼已更新
2026年05月21日 19点05分
level 9
Md从昨天我就在等这个帖子,结果你一直不发我就自己发了,下次不允许发这么晚[怒][怒][怒]
2026年05月16日 08点05分 12
@Dirk诺式de仰 别纠结,其实毕业和不毕业一般差距都是0.5~1.0%的蚊子腿,明确大概方向不出错就行。比如他这里面84*3的3个小攻击词条,就属于蚊子腿加成,每个完整词条伤害贡献都是1.6%,真换成异常也就差个0.3~0.4%的。
2026年05月16日 08点05分
昨晚在魔兽坐牢呢[吐舌]主要策划第一次公布BIS刻印属性,我们做再多预测也不好使了
2026年05月16日 08点05分
@夜凉凄美 我觉得,这种极端情况的完美刻印太苛刻了,并且实战一点充能没有我怕开不出大招,刻印里带一条充能和一条异常收益也ok吧
2026年05月16日 08点05分
level 8
支持硬核帖子
2026年05月16日 08点05分 14
level 8
支持少出辅助,慢慢出到四系有专辅之后就可以很长时间不出了。
出辅助浪费名额,也不好玩。
此外他也该想想出点玩法让被淘汰的老角色上场,不然少出辅助的话,剩下两个位置换代很快
2026年05月16日 08点05分 15
以后辅助角色要有新的机制,不然这样真的不太行,技能奥义一丢直接下场
2026年05月16日 10点05分
那得加很多时停,或者压缩其他角色站场时间才能三轮切。 其实战双走过类似的路,就是三个输出,模糊了职业
2026年05月16日 14点05分
@蓝原高玩-专家 Zzz的辅助也这样啊,加完buff就挂后台了
2026年05月17日 02点05分
@BASARAº 那就要祈祷喜欢的角色不要被分到辅助,不然没得玩
2026年05月17日 02点05分
level 7
虽然涅是通用的 但是现在出的活动要求四队的情况下 感觉还是得先把四个辅助端上来 也不用非要限定 至少四个ssr得有吧[泪]
2026年05月16日 08点05分 16
那倒也是,但是像这次3个人气出完,如果连出2个辅助就会人气低迷1个月半,辅助还是均匀分布在C之间合适一些。
2026年05月16日 08点05分
1 2 3 尾页