论《NPC》及《存在无视》的相性
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level 2
对于【NPC】玩法,字面意思解读。
我们能通过对方行为发现,对象只能通过一板一眼,或者触发程序指令的行为模式来互动。
【游戏版】-NPC只能依靠程序以内的行为与现实、主角产生交互。
对任何蹂虐对方的行为都无法对其要执行指令的目的产生影响。任由玩家“意外”撞倒后,会一直瘫在地上。
【现实版】-NPC除了正常执行指令外,肉体本身可能产生更多基于现实的回应。
如害怕飞来的虫子,进行眨眼,但依旧无法阻止玩家“部分”超出程序的行为。
如撞倒NPC后会起身,概率斥责玩家。但无法阻止繁衍。(疑似超出理解,或未设置程序)
【存在无视】-每个人心里的存在无视都有不同的理解,基于对权力的内心渴望,高-中-低。
高:基本无下限,发布违规信息后不被在意,篡改决策不被执行。阻止他人行为后,无法得到“回应”,他人甚至不会产生思考。
中:对于这种程度,已经能产生一部分的本能反应,如主角在当众之下进行“**”会引起他人兴奋,路上行驶的车辆会有意识的当做有人避开。但依旧不进行思考。
低:覆盖了透明人间的玩法,但其造成的影响依旧对本人影响不大。相当于低程度的催眠,容易被评估后无异议使用范围核打击,只为了消灭不可控。拉爆了。
2026年05月16日 05点05分 1
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