这不是我想要的生息演算
明日方舟吧
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level 11
古鸪咕
楼主
我心目中的生息演算应该是卡池、事件在随机池中抽取组合的,资源可以带出建设基地、反哺闯关的。这两版生息演算随机内容少的可怜
,没什么重复游玩性。还不如最初版的生息演算有意思,最初版的问题是随机关卡产出的资源设计的不合理,感觉设计师有点矫枉过正了
2026年05月15日 14点05分
1
level 11
古鸪咕
楼主
没有随机性,我们吃什么啊?
2026年05月15日 14点05分
2
level 10
hsijsnje
大概是要打完主线才有随机
2026年05月15日 15点05分
3
古鸪咕
基地卡在6级了1w2建设原件卡的有点难受
2026年05月15日 15点05分
level 11
mqyjdh
感觉你是把对肉鸽的需求投射到生息上了
2026年05月15日 15点05分
4
古鸪咕
个人感觉有随机性更好玩一些
2026年05月15日 15点05分
level 9
一林山水
别的还行就是内容量太少了主线就18关还有好几个是教程关
2026年05月15日 16点05分
5
level 12
nea_baraja
新生息的主线其实是非常非常长的教程……深度的玩法在ex关
2026年05月15日 16点05分
6
久宅客
那这样基本告别广大受众了→开心地变成小众宝藏→“只有我觉得生息演算二期很好玩吗”
2026年05月16日 03点05分
nea_baraja
@久宅客
yj喜欢这样我也没办法,抄个小众独游假装创新,大大方方在播客讲每个玩法都有自己的受众不会适应全体玩家,他们不在乎呗
2026年05月16日 05点05分
level 6
贴吧用户_0J1A1QN
怎么说呢,感觉在玩风暴之城。
2026年05月15日 16点05分
7
觅堇諺🍀
就是风暴之城
2026年05月15日 20点05分
1