level 6
很多时候就差那两三点伤害,日本的稳定斩杀去掉费用高过不了墙的飞机就只有轻爆亡命快速胜利。多一张卡就多一分上手率,而1k花费极其廉价,能在一波责无贴膜后用仅剩的费用补足斩杀。今日实战用上的局数甚至比轻爆亡命都多,主要是还能打个信息差,很多对手都知道日本失去前线后斩杀贫瘠会选择贪场面站前线或者下守护而不回血,但不知道极限快责无一波爆发加快速胜利能一下带走看似安全的小十血
2026年05月15日 14点05分
1
level 6
总而言之,再垃圾的直伤卡都会有用武之地:快速胜利(资敌),终焉(卡构筑),但垃圾的防御卡是真的垃圾(臣民)
2026年05月15日 14点05分
2
轰突和104出来了就没这玩意卡位了,单纯这版本直伤卡(外交专员、帝国之力等等)基本进表导致斩杀生态位空缺,并不是这张卡有多好用
2026年05月15日 17点05分
level 6
再论轻爆,其实轻爆强的点并不全在斩杀,4k打4,只算合模,对标罗马号这种,但被飞机拦截变成打2直接拉完。但日快太需要斩杀了,所以必带。轻爆真正强的点是可以在中期站场给压力,骗解,解场补刀,破伏击,扰乱对手节奏,这才是日快日慢都必带轻爆的原因,存在就是一个威胁,非常灵活,既能拍下去抢节奏,又能留在手里作斩杀。
2026年05月15日 14点05分
4
level 6
接上文,这也是观星机强的点,单看即时收益5k观一张牌打1站个小炸机,有点小亏。但强就强在能一直滤抽,逼对手交频率/解牌,而且下场能打1,也算是站解抽一体。而观星车,部署完就是个白板坦克,没什么威胁,对手完全可以选择不处理或者慢慢处理,对比之下观星机的滤抽+高威胁对慢速卡组来说是很重要的,能有效打乱对手节奏。
2026年05月15日 15点05分
5
level 9
快速胜利没什么鸟用,主要靠的是铺场加5费工兵一波爆发,接6费飞机爆头,快胜本身就不契合这套,但是信浓号就不一样了,铺完接一张舒服的一笔
2026年05月15日 18点05分
6