level 11
荒原鹿跃
楼主
一些游戏都会出现这样一种现象:
游戏里有一个“特殊的东西”,它可以是单位、机制、战术、装备……
这个“特殊的东西”,特殊在让玩家能感觉到——创意、趣味、体验感……
然后,这个特殊的东西,在PVP环境里被一些高手或职业玩家滥用,拿来大杀四方、破坏游戏平衡、扰乱游戏环境。
最后游戏官方直接把这个“特殊的东西”给粗暴砍掉。
比如说,《守望先锋》的队伍构成、《英雄联盟》炼金术士带惩戒上单开金矿……这两个例子说是维护游戏平衡和观赏性利大于弊也还行。
那最让我意难平的例子就是《战锤全面战争3》食人魔阵营里面的猪不拉骑手,
这个猪不拉骑手,外观和模型,就是一个孬不拉骑在另一个孬不拉的肩膀上,正因如此他的摔倒动画不好做,于是游戏里就让他完全没法摔倒,他就这样成为了拦截骑兵和巨兽单位的好帮手,其他兵种被创倒了就不能阻碍骑兵和巨兽继续前进了,而我们的猪不拉骑手可以一直坚挺,挡着别人不让过。猪不拉骑手维持费也低,属性也还不错,打人还是有点爆发可以把别人打疼的,在PVP模式里,猪不拉骑手都快杀疯了。
然后他就被削了。
从一本兵变成二本,维持费上调,属性狂砍,
这个兵种迅速堕落为下水道,没人用了。
为什么不削少一点、或者把PVP、PVE分开,又或者干脆给猪不拉骑手加个摔倒动画啊?都过去一年了,我还是难以接受。

2026年05月15日 12点05分
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游戏里有一个“特殊的东西”,它可以是单位、机制、战术、装备……
这个“特殊的东西”,特殊在让玩家能感觉到——创意、趣味、体验感……
然后,这个特殊的东西,在PVP环境里被一些高手或职业玩家滥用,拿来大杀四方、破坏游戏平衡、扰乱游戏环境。
最后游戏官方直接把这个“特殊的东西”给粗暴砍掉。
比如说,《守望先锋》的队伍构成、《英雄联盟》炼金术士带惩戒上单开金矿……这两个例子说是维护游戏平衡和观赏性利大于弊也还行。
那最让我意难平的例子就是《战锤全面战争3》食人魔阵营里面的猪不拉骑手,
这个猪不拉骑手,外观和模型,就是一个孬不拉骑在另一个孬不拉的肩膀上,正因如此他的摔倒动画不好做,于是游戏里就让他完全没法摔倒,他就这样成为了拦截骑兵和巨兽单位的好帮手,其他兵种被创倒了就不能阻碍骑兵和巨兽继续前进了,而我们的猪不拉骑手可以一直坚挺,挡着别人不让过。猪不拉骑手维持费也低,属性也还不错,打人还是有点爆发可以把别人打疼的,在PVP模式里,猪不拉骑手都快杀疯了。
然后他就被削了。
从一本兵变成二本,维持费上调,属性狂砍,
这个兵种迅速堕落为下水道,没人用了。
为什么不削少一点、或者把PVP、PVE分开,又或者干脆给猪不拉骑手加个摔倒动画啊?都过去一年了,我还是难以接受。
