我好像弄明白战地6后坐力抢鼠标的原因了!
战地6吧
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杏仁芹菜 楼主
五月初Reddit上有个一个帖子讲解了战地6的后坐力机制,具体内容可以看B站这个视频(BV1vhRXB5EjE)。
这个作者后来又更新了战地6的后坐力恢复机制的有关内容,如果我的理解没错的话,这代后坐力抢鼠标就是因为这个机制。
简单来说,别的射击游戏,枪械只有在你停止射击后,准星才会回正,也就是说开火时准星是不会回正的。
而战地6在开火时准星也会回正,也就是在两次射击之间的空隙中,你的瞄准点会在下一次射击前略微向起始位置移动,并且你的准星离初始位置越远,这个恢复量就会越大。
我估计就是因为这个后坐力恢复量和你压枪时的鼠标输入叠加,导致你在压枪时会对后坐力做出过度补偿,甚至叠加上这代极坐标系的后坐力算法,导致这个后坐力恢复量跟你的鼠标输入相抵消,所以会有一种抢鼠标的感觉。
2026年05月15日 09点05分 1
level 6
杏仁芹菜 楼主
github上也有这代后座力恢复机制的代码,懂得可以研究研究。
2026年05月15日 09点05分 3
level 6
杏仁芹菜 楼主
顶一下
2026年05月15日 10点05分 5
level 10
垃圾游戏像大学生做的半成品[笑眼]
2026年05月16日 02点05分 6
level 7
我记得去年游戏首发还没解包代码证实时外网就有人测出来并问dice了,dice对此的回应大意是“就是这么设计的,符合现实”意思是就是故意搞的,受着
2026年05月16日 08点05分 7
那个其实是说的水平后坐力会抵消你的鼠标输入,这个确定是正常的,使命召唤和三角洲都会抵消,他们也没有这种后坐力枪鼠标的感觉
2026年05月16日 15点05分
@杏仁芹菜 三角洲我玩到出固定翼那个版本退坑的,体感是只有那种后坐力一点不改的高射速武器(比如裸枪m14和巨浪那种)才会有很明显的“抢鼠标”,但是三角洲的感觉更多还是单纯的后坐力大导致压不住,压枪没有实际反馈那种感觉
2026年05月17日 03点05分
level 1
所以用坦克穿甲弹打狙,鼠标不动、第二发瞄点比第一发低也是因为这个原因吗[呵呵]
2026年05月16日 11点05分 8
level 5
所以真实的射击后坐力在两次击发的间隔中是怎么样的[阴险]
2026年05月17日 07点05分 9
level 5
这一代这后座玩起来就是拧巴
2026年05月17日 17点05分 10
level 1
其实就是2042用的设计,2042就有了,在低射速武器上很明显,大伙都没意见还觉得打的挺舒服
2026年05月18日 08点05分 11
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