level 6
杏仁芹菜
楼主
五月初Reddit上有个一个帖子讲解了战地6的后坐力机制,具体内容可以看B站这个视频(BV1vhRXB5EjE)。
这个作者后来又更新了战地6的后坐力恢复机制的有关内容,如果我的理解没错的话,这代后坐力抢鼠标就是因为这个机制。
简单来说,别的射击游戏,枪械只有在你停止射击后,准星才会回正,也就是说开火时准星是不会回正的。
而战地6在开火时准星也会回正,也就是在两次射击之间的空隙中,你的瞄准点会在下一次射击前略微向起始位置移动,并且你的准星离初始位置越远,这个恢复量就会越大。
我估计就是因为这个后坐力恢复量和你压枪时的鼠标输入叠加,导致你在压枪时会对后坐力做出过度补偿,甚至叠加上这代极坐标系的后坐力算法,导致这个后坐力恢复量跟你的鼠标输入相抵消,所以会有一种抢鼠标的感觉。

2026年05月15日 09点05分
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这个作者后来又更新了战地6的后坐力恢复机制的有关内容,如果我的理解没错的话,这代后坐力抢鼠标就是因为这个机制。
简单来说,别的射击游戏,枪械只有在你停止射击后,准星才会回正,也就是说开火时准星是不会回正的。
而战地6在开火时准星也会回正,也就是在两次射击之间的空隙中,你的瞄准点会在下一次射击前略微向起始位置移动,并且你的准星离初始位置越远,这个恢复量就会越大。
我估计就是因为这个后坐力恢复量和你压枪时的鼠标输入叠加,导致你在压枪时会对后坐力做出过度补偿,甚至叠加上这代极坐标系的后坐力算法,导致这个后坐力恢复量跟你的鼠标输入相抵消,所以会有一种抢鼠标的感觉。

