客观评价一下传纲
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level 9
说实话,传纲就是不像高招s,这配置完全是b忍配置,跟圣诞玖辛奈一桌。
这忍者要先手没先手,要反手没反手,要抓取没抓取,要美术没美术,要后摇,嘿技能后摇可给你塞满了。大招出伤又慢又不可接。就唯独那个什么不稳定的gs赌运机制,运气好的时候恶心对面,运气不好的时候恶心自己。
能看出来猿罗就是想把一个平庸的体术忍者做的可玩性高点。但说实话,这种不稳定的机制太难控制忍者强度了,它就不应该放在s和a里(玖辛奈的无敌幸运星也就是做个极低概率的小彩蛋),更别提像他这样做成核心机制了。
这么比起来这忍者甚至不如忍战樱。也不知道是不是猿罗前两天发烧把脑袋烧糊涂了?这忍者就算多加个带抓取的组合技都比现在好200倍
2026年05月15日 04点05分 1
level 9
现在火影忍者高招忍者制定方案不需要策划组审核了吗?传纲的这个策划案是怎么通过的?你是怎么敢把这种机制放在高招s里面的?
2026年05月15日 04点05分 2
level 9
传纲+晓创生迪达拉,这是真是我印象中最烂的高招池了。真的,用这么多高招卷把这俩抽出来还不如去隔壁绝密宝匣把活柱间补出来
2026年05月15日 04点05分 3
level 13
猿罗江郎才尽了,隔壁二档路费做得大跌眼镜就是开端
2026年05月15日 04点05分 4
从这机制来看猿罗脑子里鬼点子确实还有而且还不少,但你这鬼点子需要建立在玩家体验和忍者强度平衡的基础之上。
2026年05月15日 04点05分
level 9
从这机制来看猿罗脑子里鬼点子确实还有而且还不少,但你这鬼点子需要建立在玩家体验和忍者强度平衡的基础之上。
复刻一下猿罗的制作心理:像整花活但是玩崩了,自己的创意没有落地于游戏的现实需要
2026年05月15日 04点05分 5
level 9
我个人认为,这次传纲被重做的概率很大,否则就永远是一坨屎
2026年05月15日 04点05分 6
level 5
其实不如那个玖辛奈玖辛奈的美术可比这个好多了
2026年05月15日 05点05分 7
level 10
别在这黑b忍,b忍出伤比这快多了。小带土写轮眼加喷火,按两个键打大伤害不比你纲手简单明了?现在属于机制又复杂。强度又低。属于负负得负了
2026年05月15日 05点05分 8
level 5
3.5.9月的高招都是漂泊侠影边角料,没什么必要期待
2026年05月15日 05点05分 9
level 15
真正的忍者都是皮肤忍者
2026年05月15日 09点05分 10
level 6
咱就说不行猿罗要不你还回海去吧,别嚯嚯忍者池了,大前腰大后摇的忍者够够的,两个传说忍者,一个自来也刚出也尼玛限制强度,为了机制而机制,后面虽然加强了玩的又有几个,这个纲手可好了,还不如上一个最起码传自有起手呀,通灵有破霸体呀,你老小子可好,没起手,没抓取,通灵也大后摇,这还是2026年能做出来的忍者吗,玩的人一愣一愣的,咱就说不能来的实际的,别为了机制而机制,体术忍者你就搞简单点,哪怕你就抄袭上一个百豪纲手呢,给个起手抓取也行呀,好家伙你自己玩游戏吗,你老小子也自己好好打几把看看,真啥啥不行的玩意
2026年05月15日 09点05分 11
level 11
因为美术加特效表现,打个及格分还是可以的
2026年05月17日 00点05分 12
1