level 8
作为一个资深老玩家,现在还一直坚持玩的肯定都是对三国和三战热爱的,也希望越来越好。
游戏收益和活跃度,参与度高都是相辅相成的,可玩性高,大家觉得有意思,或者努力了有结果有奔头才会参与度高,上线率高。10天半个月打完,剩下一堆垃圾时间肯定上线率低,以及辛苦大半个月没有个奔头没有啥福利凭啥去拼啊,所以重点我觉得还是要从这方面去。
很多细节只是更加一些诉求的大家说了很多了,我不说了,想提两三点想法,你们觉得是不是这样?
1,霸业福利真该改改了!不痛不痒的奖励真没劲,一个虚拟的东西,公司又不掉块肉,为啥不大方点。奖励好大家也才更努力更多上线啊,打架才拼,这增加流水啊,大家也才有奔头啊。扣扣搜搜可有可无的霸业奖励,谁想去拼啊。至于要怎么去覆盖更多人群,平衡是你们拿工资的去考虑了。
2,上线率决定了人气。不论是龙虎赛还是自走棋其实都是为了增加停战时间的上线。为啥龙虎赛这种不能像QQ斗地主打麻将那种,随时上线随时可以匹配可以玩啊,人数够了自动就开一桌,输赢都有奖励,又增加了上线,打发了时间,还能获得东西,玩家肯定乐意啊。玩家通过龙虎赛也能获得一些龙虎币兑换一些东西,当然有些兑换你可以进行一些限制来平衡。
3,周年庆福利也不要那么扣扣搜搜,或者不说周年庆,应该增加一项福利,长期连续上线的不说多了一年应该可以送个自选武将嘛,有一个白板了可能才想着去抽一抽更红点。
4,至于动态重塑,求贤点重塑,接战时间(资源州城池免战时间避免过早接战过早结束赛季),还有装备适当允许玩家间买卖或者租赁(有的没有这个队伍有那个武器装备也没啥意义啊,这也能增加活跃度),这些也都该适当去考虑。
你们觉得呢?

2026年05月15日 02点05分
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游戏收益和活跃度,参与度高都是相辅相成的,可玩性高,大家觉得有意思,或者努力了有结果有奔头才会参与度高,上线率高。10天半个月打完,剩下一堆垃圾时间肯定上线率低,以及辛苦大半个月没有个奔头没有啥福利凭啥去拼啊,所以重点我觉得还是要从这方面去。
很多细节只是更加一些诉求的大家说了很多了,我不说了,想提两三点想法,你们觉得是不是这样?
1,霸业福利真该改改了!不痛不痒的奖励真没劲,一个虚拟的东西,公司又不掉块肉,为啥不大方点。奖励好大家也才更努力更多上线啊,打架才拼,这增加流水啊,大家也才有奔头啊。扣扣搜搜可有可无的霸业奖励,谁想去拼啊。至于要怎么去覆盖更多人群,平衡是你们拿工资的去考虑了。
2,上线率决定了人气。不论是龙虎赛还是自走棋其实都是为了增加停战时间的上线。为啥龙虎赛这种不能像QQ斗地主打麻将那种,随时上线随时可以匹配可以玩啊,人数够了自动就开一桌,输赢都有奖励,又增加了上线,打发了时间,还能获得东西,玩家肯定乐意啊。玩家通过龙虎赛也能获得一些龙虎币兑换一些东西,当然有些兑换你可以进行一些限制来平衡。
3,周年庆福利也不要那么扣扣搜搜,或者不说周年庆,应该增加一项福利,长期连续上线的不说多了一年应该可以送个自选武将嘛,有一个白板了可能才想着去抽一抽更红点。
4,至于动态重塑,求贤点重塑,接战时间(资源州城池免战时间避免过早接战过早结束赛季),还有装备适当允许玩家间买卖或者租赁(有的没有这个队伍有那个武器装备也没啥意义啊,这也能增加活跃度),这些也都该适当去考虑。
你们觉得呢?

