求个老登传授下价格计算焚诀, 已经晕了
紫色晶石吧
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这价格系统太谜语人了,吧内也没搜到.
请问,纸面932的匕首,为什么卖给该商人只能获得158?
932*物价波动(1+8%)*需求系数(0.16*1.09)=175.5,明显不对.括号里的+9%到底该怎么理解?
换到铁匠这,多了个金属系数,卖出可获得189,这个系数又是怎么加上去的呢
2026年05月14日 15点05分 1
level 1
问了豆包
2026年05月17日 10点05分 2
傻福豆包不验算的,它这个的结果是166
2026年05月20日 07点05分
level 1
我算了一下,那个0.16x应该是已经加过之后的结果,实际数值是0.15*1.09,算下来差不多,铁匠那多点是因为总体需求没有-5%,但是我这计算出来第一个商人价格是156.9有偏差,铁匠倒是差不多189.2
2026年05月18日 08点05分 3
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932*1.08*0.16*0.95=153,个别系数后面小数点看不到但也已经接近实际卖价了,那个0.16其实是0.15加了9%后的系数,你看上面防具那栏没+9%就是原始系数0.15
2026年05月18日 08点05分 4
level 5
932*1.08*0.16*1.15=185也接近铁匠的实际收购价
2026年05月18日 08点05分 5
level 5
括号里不算
告诉你的是比平时波动如何
2026年05月20日 09点05分 7
level 1
很多商人还有一个隐藏系数的,比如武器匠收武器、防具、饰品价格会略高,商人收贵重物品价格会略高,布林炼金师收原料价格巨高。
2026年05月20日 10点05分 9
level 4
不都是一股脑都卖了咋还计算起来了,反正武器卖价都便宜1000多的才卖200,还是宝石和古币值钱还小[阴险]
2026年05月21日 00点05分 10
level 1
我看了看 根据steam上的2026.5.1的modbranch版本,可以解包游戏代码,里面关于价格的计算公式我找到的是这一段
直接贴出来会有网页链接所以我就放图了
这个是c代码的格式
如果用中文来看:
math_round是结果四舍五入
base_price是基础价格
_stolen_fine是是否赃物 是就是0.9,不是就是1
_stack_mod是堆叠数量
_category_price是类别系数
_material_price是材质系数
_item_BP是特定物品系数
_category_price_mod是类别波动
_material_price_mod是材质波动
_item_BP_Mod是特定物品波动
_owner点BP_Fluctuation是总体需求波动
_owner点BP_Mod是商人销售或收购系数
_owner点Trade_Favorability是交易划算程度
_durable_price是耐久度系数,在当前耐久度/总耐久度≥75%的时候,就以该百分比作为系数,如果百分比<75%,就是该百分比的1.3次方作为系数
_props_mod是附魔系数 没有附魔就是1 附魔绿色就是1.1 附魔蓝色就是1.25
所以用这个来算第一个商人图的话932*1*1*(0.16+0+0)*(1+0.09+0+0-0.05)*0.98*(1+0.1)*1(假设完好)*1,最后四舍五入是167,对应不上158,所以可能你的耐久度不是满的 按照倒推来计算你的耐久度百分比可能是95%
代入到铁匠里这样就可以算出是189
当然我上面的中文理解可能是错的,因为我没有具体去看每一个系数对应的代码 所以可以自己去看修正
2026年05月21日 14点05分 12
牛的老哥, 此帖终结
2026年05月23日 11点05分
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