ACT1的CT及部分基址
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level 14
小m铁 楼主
.版本 2
.常量 人物基址, "12270284", , BB3ACC
.常量 游戏状态, "12173768", , B9C1C8
.常量 地图偏移, "228", , E4
.常量 开门偏移, "268", , 10C
.常量 地图结束, "132", , 84
.常量 地图开始, "128", , 80
.常量 阵营, "1060", , 424
.常量 类型, "204", , CC
.常量 坐标x, "316", , 13C
.常量 坐标y, "320", , 140
.常量 坐标z, "324", , 144
.常量 代码, "416", , 1A0
.常量 BOSSx, "12178092", , B9D2AC
.常量 BOSSy, "12178096", , B9D2B0
.常量 最大PL, "12270340", , BB3B04
.常量 消耗PL, "12270336", , BB3B00
.常量 房间编号, "12171700", , B9B9B4
.常量 时间基址, "1"
.常量 房间坐标, "1"
.常量 建筑穿透, "424", , 1A8
.常量 地图穿透, "432", , 1B0
.常量 动作ID, "5188", , 1444
.常量 当前房间, "184", , B8
.常量 脚下物品, "8608", , 21A0
.常量 内存按键, "12779560", , C30028
.常量 背包基址, "12173772"
.常量 商店基址, "1"
.常量 卖物偏移, "1"
.常量 发包基址, "12775716", , C2F124
.常量 缓冲Call, "9194016", , 8C4A20
.常量 加密Call, "9193632", , 8C48A0
.常量 发包Call, "9194176", , 8C4AC0
.常量 技能栏偏移, "9112", , 2398
.常量 进图Call, "9125616", , 8B3EF0
.常量 冷却Call, "5227552", , 4FC420
.常量 人物等级, "3648", , E40
.常量 当前红, "4472", , 1178
.常量 当前蓝, "4480", , 1180
.常量 最大红, "3656", , E48
.常量 最大蓝, "3672", , E58
CT在2楼 永久分享 兰凑云
CT用法 物品栏1放火蜥蜴药水 F4开启全部功能
火蜥蜴怎么买,买不到,任务给25个,用一个少一个
这个服比较原始,任何物品都可以交易。甚至史诗装备,深渊门票都可以。
不可交易物品,鼠标指着,鼠标类 是否交易改0 是否封装改1即可
所有物品都可在地图扔下来 SP书 属性石 等等所有不可交易物品都可以扔
HP药剂也进行了重组,重组完之后要整理背包才能生效。
HP药BUFF类 放一个46级HP,看他的恢复量,这个数值会变,特征也就会变 自己改
HP灼伤类 一样的,开启脚本,鼠标指46级HP 出现百分比代表找到药剂地址
再点灼伤修改 下面伤害 改完要重新整理背包 进图才能生效
就这样吧,哦对了,这个服去年也就是2025年12月份开的,目前日活在50人左右,基本算是末路了
大致就这样吧 有什么问题贴下留言,看到后会回复
2026年05月14日 09点05分 1
level 14
小m铁 楼主
噢噢噢噢 对了 还有一个吸物是吧
.版本 2
.子程序 吸物入包, , , V
.局部变量 触发地址, 整数型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 怪物基址, 整数型
.局部变量 临时变量, 整数型
.局部变量 位置, 整数型
.局部变量 数量, 整数型
.局部变量 物品位置, 坐标型
.局部变量 物品计次, 整数型
触发地址 = #人物基址
位置 = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 触发地址) + #地图偏移)
.如果真 (位置 ≠ 0) ' 判断是否在副本内
数量 = (读内存整数型 (进程ID, 位置 +
#地图结束) - 读内存整数型 (进程ID, 位置 + #
地图开始)) ÷ 4
' 公告 (“正在吸物入包”)
.计次循环首 (数量, )
怪物基址 = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 位置 + #地图开始) + i)
i = i + 4
临时变量 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物基址 + #类型)
.如果真 (临时变量 = 289)
物品位置.x = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 触发地址) + #坐标x)
物品位置.y = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 触发地址) + #坐标y)
' 处理事件 ()
' 延迟 (30)
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物基址 + 十六到十 (“E0”)) + 十六到十 (“C”), 物品位置.x)
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物基址 + 十六到十 (“E0”)) + 十六到十 (“10”), 物品位置.y)
物品计次 = 物品计次 + 1
.如果真结束
.计次循环尾 ()
超级延时 (60)
.计次循环首 (物品计次, )
按键2 (#X键)
超级延迟 (250)
.计次循环尾 ()
.如果真 (读内存整数型 (进程ID, #人物基址 + #脚下物品) ≠ 0)
吸物入包 ()
.如果真结束
2026年05月14日 09点05分 3
level 14
小m铁 楼主
1 洛兰
2 洛兰深处
1500 机械牛
1501 悲鸣洞穴
3 幽暗密林
4 幽暗密林深处
5 雷鸣废墟
6 猛毒雷鸣废墟
7 格拉卡
8 烈焰格拉卡
9 冰霜幽暗密林
1000 暗黑雷鸣废墟
10
11 亚蒙下层
12 亚蒙上层
13 世帕罗下层
14 世帕罗上层
15 天空之海浅海
16 天空之海深海
17 悬空城
18
19
20
21 神殿外围
22 树精丛林
23 炼狱
24 极昼
25 第一脊椎
26 第二脊椎
27 天维禁地
28
29
30
31 浅析之地
32 蜘蛛洞穴
33 王的遗迹
34 熔岩洞
35 暗精灵墓地
36 暗黑城入口
40 山脊
41 冰心少年
50 堕落的盗贼
51 迷乱之村哈穆林
2026年05月14日 09点05分 5
level 14
小m铁 楼主
0 力量
1 智力
2 精神
3 体力
4 物理攻击力
5 物理防御力
6 跳跃力
7
8 攻击速度
9 移动速度
10 释放速度
11 HP最大值
12 HP回复率
13 物理暴击率
14 魔法暴击率
15 物理被击率
16 魔法背击率
17 火属性抗性
18 冰属性抗性
19 暗属性抗性
20 光属性抗性
21 所有属性抗性
22
23 所有异常状态抗性
24 MISS
25
26 MP回复率
27 硬直
28 魔法攻击力
29 魔法防御
30
31
32
33
34
35
黄金圣餐2C 01 00 00 E8 03 00 00
黑色龙舌兰酒FA 00 00 00 E8 03 00 00
大块肉干26 02 00 00 E8 03 00 00
2026年05月14日 09点05分 6
level 14
小m铁 楼主
aHR0cDovL2h0dHBzOi8vd3didnAubGFuem91dS5jb20vaWt3N1kzcGZoOGVkCuWvhueggTpBQ1Qx
2026年05月14日 11点05分 9
Base64加密
2026年05月14日 11点05分
1