level 8
旗.anm2
- 旗(旗帜) — 利用 Perlin Simplex 噪声将对象变形为迎风飘扬的旗帜的动画效果。
2026年05月14日 04点05分
2
level 8
NoiseKit/CurlNoise.anm2
- CurlNoise — 通过卷曲噪声(curl noise)变形纹理的像素着色器效果。显示模式:默认 / 等高线 / 方向 / 放射。
2026年05月14日 04点05分
3
level 8
NoiseKit/CurlWarpNoise.anm2
- CurlWarpNoise — 用卷曲噪声变形后的纹理再经另一噪声扭曲的像素着色器效果。显示模式:默认 / 脊状(Ridge) / 湍流(Turbulence) / 等高线。
2026年05月14日 04点05分
4
level 8
NoiseKit/GaborNoise.anm2
- GaborNoise — 基于 Gabor 噪声(具有方向性的纹理噪声)的变形效果。显示模式:默认 / 脊状 / 湍流 / 等高线。
2026年05月14日 04点05分
5
level 8
NoiseKit/PerlinNoise.anm2
- PerlinNoise — 基于 Perlin 噪声的纹理变形效果。显示模式:默认 / 脊状 / 双重脊状 / 浮雕。
NoiseKit/RidgedNoise.anm2
- RidgedNoise — 通过尖锐山脊状的脊状噪声变形纹理的效果。显示模式:默认 / 脊状 / 双重脊状 / 浮雕。
NoiseKit/SimplexNoise.anm2
- SimplexNoise — 基于 Simplex 噪声的纹理变形效果(支持域扭曲)。显示模式:默认 / 脊状 / 双重脊状 / 浮雕。
NoiseKit/ValueNoise.anm2
- ValueNoise — 基于 Value 噪声的纹理变形效果。显示模式:默认 / 湍流 / 等高线 / 色调分离(Posterize)。
NoiseKit/WorleyNoise.anm2
- WorleyNoise — 基于 Worley 噪声(细胞噪声)的纹理变形效果。显示模式:F1 / F2 / F1+F2 / F2-F1。
NoiseKit/CellBlockNoise.anm2
- CellBlockNoise — 瓦片状细胞随机生长与衰减的块状噪声效果。
2026年05月14日 04点05分
6
level 8
ディレイM.anm2
- ディレイM(延迟M) — 对每个对象施加延迟、重新排序或随机化以控制显示时机的动画效果。
2026年05月14日 04点05分
7
level 8
threetones2.anm2
- 三阶调曲线 — 可独立设置阴影、中间调、高光三色并调整中间调中心的三阶调色调曲线滤镜。
2026年05月14日 04点05分
8
level 8
@Stylize_K.anm2
- Saturate — 调整 RGBA 各通道增益的饱和度/色调调整滤镜。
- Mosaic — 按 X/Y 块数进行马赛克处理的滤镜。
- Threshold — 根据亮度、饱和度、色相等数值进行二值化的滤镜。
- Threshold(RGBA) — 可分别为 R/G/B/A 各通道设置独立阈值的二值化滤镜。
- Posterize — 减少 RGB 或 Value 色调等级的色调分离滤镜。
- Posterize(RGBA) — 可为 R/G/B/A 各通道分别设置色调等级数的色调分离滤镜。
- ASCII — 将图像转换为 ASCII 字符画的滤镜。
- MotionTile — 将输入图像平铺排列并施加运动效果的滤镜。
- Tile — 在 X/Y/Z 方向上平铺排列的滤镜。
- Repeat — 按指定次数重复显示的滤镜。
- GradientMap — 基于外部渐变文件进行颜色映射的滤镜。
- Unpremultiply — 分离预乘 Alpha(解预乘)的滤镜。
2026年05月14日 04点05分
9
level 8
2段階リリックモーション_A.anm2
- 2段階リリックモーション_A(两阶段歌词运动A) — 在初始→中间→最终三个阶段分别控制坐标与旋转,并能组合放大和边缘提取的歌词运动效果。
2026年05月14日 04点05分
10
level 8
ラディアルシフト.anm2
- ラディアルシフト(径向偏移) — 将各个对象按指定数量向 N 个方向放射状移动的动画效果(支持延迟、随机、排除设置等)。
2026年05月14日 04点05分
11
level 8
座標の回転・拡大_Rh.anm2
- 座標の回転・拡大_Rh(坐标旋转缩放_Rh) — 以指定中心为基准进行坐标旋转(XYZ 各轴)和缩放的动画效果(支持旋转顺序、角度同步、缩放同步)。
描画リピーター_Rh.anm2
- 描画リピーター_Rh(绘制重复器_Rh) — 将绘制内容按时间差复制并排列的动画效果(支持直线、网格、圆形、随机排列,循环/乒乓/图章模式)。
ステータスリンク_Rh.anm2
- ステータスリンク_Rh(状态链接_Rh) — 将父对象的坐标、中心坐标、旋转、缩放、透明度链接到子对象(支持当前/再现模式)的动画效果。
2026年05月14日 04点05分
12
level 8
BlockGlitch_Rh.anm2
- BlockGlitch_Rh — 产生复杂块状偏移的故障效果(支持色差、缩放偏移、复杂度设置)。
LineGlitch_Rh.anm2
- LineGlitch_Rh — 产生横向(或纵向)线条状偏移的故障效果。
2026年05月14日 04点05分
13
level 8
角丸補正_Rh.anm2
- 角丸補正_Rh(圆角修正_Rh) — 利用模糊实现圆角效果的滤镜(支持原图显示模式、Meta 模式)。
回転ラスター_Rh.anm2
- 回転ラスター_Rh(旋转光栅_Rh) — 沿圆形施加光栅(波形变形)效果的变形滤镜(支持锯齿波、三角波、矩形波、正弦波、噪声、梯形波、阶梯波、圆角矩形波、阶梯正弦波、随机保持共 10 种波形)。
彩cle_Rh.anm2
- 彩cle_Rh — 在入场/退场时进行单色化,并沿周期平滑变化 6 色调色板的动画效果。
ストロボ_Rh.anm2
- ストロボ_Rh(频闪_Rh) — 在入场/退场时应用闪烁效果的动画效果(支持透明度、亮度、亮度反转、色相反转、单色化、光照、轮廓 σ 等效果模式)。
個別アンカー操作_Rh.anm2
- 個別アンカー操作_Rh(单独锚点操作_Rh) — 利用坐标锚点和控制锚点单独操作每个字符的坐标、旋转和缩放的动画效果。
2026年05月14日 04点05分
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level 8
Lens.anm2
- Lens(镜头) — 模拟镜头畸变(桶形/枕形)的变形滤镜。
OpticsCompensation_s.anm2
- OpticsCompensation_s — 进行桶形(Barrel)和枕形(Spool)光学畸变校正的滤镜(可通过锚点指定中心位置,支持抗锯齿)。
Halftone.anm2
- Halftone(半色调) — 两色半色调(网点)效果(支持模糊和混合模式调整)。
2026年05月14日 04点05分
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