level 5
太不稳定了,按理来说就算是毒号也应该不至于这么大落差,不过雀魂肯定是有elo的
2026年05月14日 06点05分
3
level 12
围棋也有elo,关键是这游戏elo有啥用,你不会因为打的是三个雀圣而多加分,而且这游戏单局魂天都有可能打不赢雀士
2026年05月16日 08点05分
7
level 12
Elo 的设计初衷,是为了衡量这种不受运气影响的硬实力。长期胜率会回归高位,Elo 会稳定区分出来。
玩家常质疑的:系统为了平衡 Elo 或日活,故意发烂牌让你输。理论上,这与 Elo 机制的设计完全无关。 Elo 只是一个被动的计分公式,它不控制发牌,只根据结果算分。牌序由独立的随机算法决定。
· 算法介入可能存在。 一些游戏会引入“运气平衡”,比如连输后给好牌,本质是用控牌去干预 Elo 造成的挫败感。这和 Elo 机制无关,是运营策略。最经典、纯粹的 Elo 和控牌没有任何关系。
2026年06月09日 04点06分
9
level 8
各位大佬,每局结束后,右边是铜币和升降级经验的分数,那么请问,中间也有一个+-的分数,那个是干什么的啊?
2026年06月09日 05点06分
10
素点,(当前分数-25000)/1000+顺位分 雀魂顺位分1-4位分别为+15,+5,-5,-15 比如一位61400分,则素点为(48800-25000)/1000=23.8+15=38.8。四位-9200分,则素点为(-9200-25000)/1000=-34.2-15=-49.2
2026年06月09日 06点06分
@大VIII奈奈 感谢大神,那这个素点有什么用处呢?
2026年06月10日 00点06分
@咔嚓咔嚓7777 打比赛有用,段位场的素点不怎么重要,对段位分的影响很小。
2026年06月10日 02点06分
level 12
elo的效果是强遇强,弱遇弱,你的论据证明不了这一点。
2026年06月09日 06点06分
11