平原是否不适合进攻?
warno吧
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level 4
梅子梅子梅子梅
楼主
虽然经常有人在俄乌等军事视频底下说“一望无际没有防御工事何村庄据点的大平地”非常适合装甲纵深突破,可是我怎么感觉在本游的大平地上,装甲部队依然难以达成所谓“快速推进”的效果?
大平原推进意味着视野的完全暴露,空军,炮兵,ATGM和蹲在林带里的敌方坦克可以先手狙击掉我方装甲集群的核心单位(侦查车,cv车等)然后剩下的,没有视野的坦克无异于活靶子。
如果步坦协同推进,大平地又缺乏步兵的掩体,有限的林带间往往间隔很长的距离,步兵在这样的地带推进无异于送死……
所以在预先号令里是不是大平地压根不适合进攻?反而是城镇和林区更适合推进?
2026年05月13日 16点05分
1
level 6
椭圆初华
打平原需要用迫击炮铺烟,一是分割对面的射界,二是为自己的坦克提供临时掩体。亲手制造的掩体要比城镇和树林更加灵活,也更有利于己方。
和复杂地形相比,平原便于直射火力输出,步兵也不用微操,直接框Q就完了,并且对面能防守的点位比较单一,反击方向可以大致预测,对于喜欢用重装甲和大量直射玩地推的玩家来说,平原其实挺适合进攻的。如果平原都施展不开,那一堆单位聚在城镇树林里射界受限行动受限就更容易被一锅端了。
2026年05月13日 17点05分
2
椭圆初华
当然某些过于变态的大平原也确实不适合进攻,两门迫击炮都顾不过来的那种大平原,基本上你的后勤和防空大概率是脱节的,对面也有足够空间进行反击
2026年05月13日 18点05分
level 3
贴吧用户_QR85M9V
游戏跟现实不同的是战场士兵不能第一时间认清敌方单位(甚至战后都不能,比较典的就是盟军坦克的虎式击杀记录)。第二上报的信息还会因为传输链的效率和士兵的心理问题失真。所以现实很难像游戏那样抓到关键单位
2026年05月13日 18点05分
3
level 3
贴吧用户_QR85M9V
游戏里地面单位确实在林城区更灵活(现实中在林区城区迷路是常有的事情)但比平原合适进攻就夸张了,因为进攻方也会缺乏视野和机动。游戏里的平原情况倒不如说是火力过剩了(特别是1010)
2026年05月13日 18点05分
4
level 7
胡溟of焕焰
现实和游戏里大平原是最适合发挥装甲单位的直射火力了,像游戏里对面捷一装和黑马坦克压到坦克炮射程几下就能抽飞atgm的普通坦克的
2026年05月14日 00点05分
5
level 1
布拉格飞人
现实不像1010有这样的超绝绞肉火力密度,进攻方掌握战场主动权集结并选择突破方向形成局部优势(情报
正确的
情况下攻方点数成倍),还会提前摇大量炮区轰飞隐蔽火力点,平原是最利好优势方投送直射火力并在突破后快速追击在对方预备队堵上前扩大战果的。窝糯里城区林区的爬区对撞更像现实的火力侦查阶段,等最后攒够优势一波也得是平地冲点
2026年05月14日 01点05分
6
level 1
Mon♬day
平原确实最好最容易进攻。游戏里往往是双方战力差不多的部队对攻,而双方又要考虑KD,占点分数等等“游戏规则”,现实中往往需要防守方在数个可能的进攻位置按重要性部署不同级别的兵力来抵御进攻方集中的优势兵力,而那种四处打伏击防御的ATGM和蹲在林子里的坦克,往往会先跟为主力部队开路的“先锋部队”遭遇,在先锋靠伤亡换取来的情报信息下指挥官直接决定是投入更强的火力进行强取还是直接绕行(是的,真正的战争损失的都是消耗品)。
而平原不适合防守的核心就是受限于地球曲率,普通人的视野极限仅仅只有5km,也就是如果从极限视野出现一个40km/h速度的机械化营,那么他们冲到你脸上的时间只有不到10分钟,若你为了保命选择了挖掘散兵坑或者堑壕,这个时间会更短。
并且后排堑壕的士兵几乎无法帮助
前排
的士兵做任何事。
2026年05月14日 02点05分
7
level 4
爆米肝士
城镇林区那叫爬蛆
2026年05月14日 02点05分
8
level 2
十的负九次幂
如果怕被反可以用步兵侦查和manpad
2026年05月14日 02点05分
9
level 1
一士镇龙
进攻只看你和对手的火力对比吧,可以看看兰开斯特方程,结论应该是看你手头的兵力、交火距离、战场宽度来确定进攻地点。比如我玩3装的,那自然视野远的平原是我2800的地狱火和2250的ha重装的优势进攻区域,但是中线的狭长城区或者密林不能展开我的射程优势,只能用炮兵慢慢磨。如果我是玩伦敦或者多邻国的,我去城区就很爽,差了几个价位档次的高富帅和我10多卡的步兵被一同限制在500米的交火距离内交换怎么看都是我赚。
2026年05月14日 03点05分
10
level 1
servive777
玩玩行动模式红色巨兽和反手一击这两关你就懂了,T-80BV和M1A1有防空掩护在大平原上集中冲锋对面根本挡不住
2026年05月14日 05点05分
11
level 8
NULL IV
不一样啊,人家atgm你不去探你怎么知道他藏哪,是准备火力打击一下敌人疑似在的林子吗
2026年05月14日 09点05分
12
level 8
NULL IV
况且俄乌还要掩护排障车排雷,老看这点若智弹幕有什么蛋用,俄乌现在就像黑暗森林,你敢突破我就敢摇更多的火力炸你
2026年05月14日 09点05分
13
level 7
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这样,你去玩前作sdd,那里的平原很适合装甲
,那个平原才叫一望无际,列宁娜对面在山上架个虎王能封住你半个城区的补给线,就问你恶心不恶心吧
2026年05月14日 11点05分
14
吧务
level 12
是江雨鸭
非常大的平地总体上确实进攻非常困难,例如裂缝,岩石等图,炮兵和飞机等曲射火力可以对毫无掩体的部队形成巨大威胁,但是炮兵和飞机并不能代替推进,所以双方推进都非常慢。
但是一般来说,从地图设计上主炮射程内的小平原会多得多,这种情况下对于坦克这种火力强,机动能力强的部队来说非常适合在这种地形压制并夹击敌方部队
2026年05月14日 12点05分
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