请教,小像素图怎么用大模型做
godot吧
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level 7
我发现现在的大模型都只能生成高清大图,无法生成32*32的像素小图,如果强行缩小的话,失真太严重了,完全不能用。如果要画图,只能自己画或者找人手工画,这样的成本和时间就太大了,特别是没有美术基础的开发者。有没有什么大模型,或者特别的方法能让大模型批量生成像素小图,或者有没有什么比较好的工具能缩小图片,而不失真。如果实在是不行的话,就只能放弃像素小图游戏的开发了,只能转向大图游戏资产了,因为我觉得还是不能放弃AI的便利。
2026年05月13日 08点05分 1
level 5
用啥大模型跑的
2026年05月13日 14点05分 2
codex + image。我要的美术资源要求不高。
2026年05月13日 23点05分
level 8
本地部署comfyui
2026年05月14日 01点05分 3
这个训练好了之后能稳定输出图片吗?
2026年05月14日 10点05分
level 8
没怎么深入研究,只弄了些场景风景的图,这个分辨率是700*300左右
2026年05月14日 10点05分 4
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