如果流放之路删除死亡掉经验玩家会多很多
流放之路2吧
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level 9
范虫虫 楼主
其实吧,流放之路最全退的设定就是死亡掉经验。很多新人就是这样离开流放之路的🤣本来想升两级点个天赋的然后一直死永远都升不了级然后就放弃了[真棒]
2026年05月12日 06点05分 1
level 10
这个设定确实很一般
2026年05月12日 08点05分 2
level 6
+1
2026年05月12日 11点05分 3
level 1
95以后是真折磨死活上不去
2026年05月12日 13点05分 4
level 3
这才考验BD强度啊,如果不掉经验,啥BD都能满级就没意思了
2026年05月12日 23点05分 5
@范虫虫 被秒杀怎么可能和BD强度没关系,POE这种游戏就是慢慢完善BD,去提高一击线,防止被各种情况秒杀
2026年05月13日 02点05分
@范虫虫 和暴雪一个鸟样,各有各的烂
2026年05月15日 07点05分
强度啥啊,不都是互相秒杀吗?咋死的都不知道,被怪打死都说得过去经常各种地板杀与bd强度没有任何关系。这类游戏这方面做的最好的是恐怖黎明,你去玩玩就知道了
2026年05月13日 02点05分
@吉吉国王✨ 大多都是地板杀,难道不是吗?地板杀与强度无关吧[狂汗]
2026年05月13日 15点05分
level 5
我也觉得这点贼脑瘫。但是他就要这样设计。搞不懂为什么。一个刷子游戏让人满级不是很正常嘛。玩家升级也是付出了时间的呀。就算不掉经验也要刷很久呢。
2026年05月12日 23点05分 6
level 11
确实应该去掉,本来死亡有关门的惩罚都够大的了
2026年05月13日 01点05分 7
level 8
确实,检验bd强度完全可以看独狼服和专家服排名,交易服可以拿钱砸,看不出真实强度
2026年05月13日 03点05分 8
level 1
死亡掉经验,还有门的设定,再加上生存普遍很差,结合起来确实负体验拉满。
连续两个赛季我都是因为连续暴毙不玩的。几个一起玩的朋友,最后剩下的只有血法,谁玩血法谁才能玩下去。
2026年05月13日 05点05分 9
level 1
这好像是正统暗黑继承
2026年05月13日 06点05分 10
level 1
死亡掉经验得到90级以后才会比较明显吧[乖]
感觉到90级大多数bd都已经成型了,冲100级主要还是后期经验涨的太慢了,怕死亡掉经验其实可以拿那个进步预兆……
2026年05月13日 06点05分 11
95以后明显,尤其96级之后,其实对于多数玩家没任何影响
2026年05月14日 00点05分
level 11
其实有个道具可以死亡只掉5%,但是后面升级要很久
2026年05月13日 06点05分 13
@喵了个省😁 就是这个神庙赛季前面玩过一个月,玩的召唤火焰大象和和几个电球骷髅那个,忘记叫什么了,花了15元钱买神圣石搞了装备,这游戏没花钱寸步难行,玩召唤最省钱,其他根本玩不起
2026年05月14日 09点05分
估计说的是国际服,国际服没复活币,早早的就开始掉经验了,国服最起码能苟到96,你咋也玩这个啊。。。
2026年05月14日 08点05分
@喵了个省😁 就是个祭坛的产出,进步预兆,死亡惩罚减半吧。95,96之后,基本背包常驻这个吧
2026年05月24日 20点05分
level 8
本质上是经验条太长和缺少五军这种挂机速成等级的方法,掉不掉经验无所谓,真追求那点天赋提升的不会用脆皮bd,不追求的下个门继续搬
2026年05月13日 08点05分 14
level 8
确定
2026年05月13日 10点05分 15
level 1
这是GGG设计游戏的底层逻辑不可能改的,其次可以通过等级看出玩家水平和bd强度
2026年05月13日 17点05分 16
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