level 9
汉斯-斯派达尔
楼主
提前说明,强度党或者认为原版随机袭击好得不得了无需改变的人请勿发言,在这里发表自己的游戏强度理解纯属闲的没事干。本mod是对剧情演绎的追求,尝试改变玩法。认为楼主毫无意义的请勿刷存在感。
为了增强剧情性,楼主准备效仿群星的机制制作一种类似终末危机的事件。在群星中,玩家需要通过研究科技和签署法令削弱敌方,团结整个星系最终战胜会毁灭整个星系的终末危机(剧情演绎的追求,实际上其他国家的ai比较弱智,不如把星球和人口交给玩家发展)。
此mod准备修改鼠族军阀mod的互动机制,其应该面向一些科技相对停滞玩家难以发展科技的高难mod环境(世间学识、更难研究),玩家将可以选择与鼠族军阀合作,帮助其清除异己巩固统治,从而获取与荣誉点数性质一样的人情点,使用军阀的支援,同时以极低价从据点购买各种便宜的物资(被压榨的
鼠鼠
们生产的物资)。
设定中军阀将有两种部队:忠心的军阀亲卫和由其手下带领的部队,军阀将有选择性地派遣部队,如果玩家选择完全敌对,军阀进攻部队将由亲卫转为手下带领的部队(没有利润赚,铲除异己,消耗不忠诚的力量),当其视玩家为必须铲除的威胁时,将进行十分负正义的袭击(连续破墙袭击,从不同方向进攻;复数个钻地机同时袭击;将考虑加一些由军阀控制的机械体,飞镗和炽蚕将加入地道袭击;稀少的灵能者和保护重要单位的心灵防护头盔)
将加入3个值:信任度、人情点和稳固度。信任度:在玩家刚刚开始与军阀合作或者与其他鼠族王国敌对时,军阀给玩家的任务将带有刁难性质,同时会让玩家上交白银,而其他王国将暂时容忍你的敌对而不派出袭击,信任度会通过合作时间或者完成任务增长(类似金鼠);人情点:军阀特有的荣誉点,玩家可以呼叫军阀袭击商队或者获取敌对势力的资源点情报(刷开采站和狩猎站),呼叫一群死了也无所谓的劳工鼠鼠,定向获取基因和相关物品(因此是适配科研困难的环境),或者利用这种信任去颠覆军阀统治;稳固度:军阀特有属性,当稳固度太低时军阀势力将爆发内战、军阀被刺杀、异议者成功起义。
同时,在设定上增强军阀,军阀将和其亲卫始终躲藏在地下。(我也不清楚怎么解释金鼠为什么没把军阀全灭,地鼠任务刷的农场和城堡为什么没被轰烂?为了匹配不同的玩家mod环境,只能把军阀写的耐死点了)
mod还不考虑搞新的小人贴图,现在把大饼画出来,走一步看一步吧。
2026年05月11日 16点05分
1
为了增强剧情性,楼主准备效仿群星的机制制作一种类似终末危机的事件。在群星中,玩家需要通过研究科技和签署法令削弱敌方,团结整个星系最终战胜会毁灭整个星系的终末危机(剧情演绎的追求,实际上其他国家的ai比较弱智,不如把星球和人口交给玩家发展)。
此mod准备修改鼠族军阀mod的互动机制,其应该面向一些科技相对停滞玩家难以发展科技的高难mod环境(世间学识、更难研究),玩家将可以选择与鼠族军阀合作,帮助其清除异己巩固统治,从而获取与荣誉点数性质一样的人情点,使用军阀的支援,同时以极低价从据点购买各种便宜的物资(被压榨的
鼠鼠
们生产的物资)。
设定中军阀将有两种部队:忠心的军阀亲卫和由其手下带领的部队,军阀将有选择性地派遣部队,如果玩家选择完全敌对,军阀进攻部队将由亲卫转为手下带领的部队(没有利润赚,铲除异己,消耗不忠诚的力量),当其视玩家为必须铲除的威胁时,将进行十分负正义的袭击(连续破墙袭击,从不同方向进攻;复数个钻地机同时袭击;将考虑加一些由军阀控制的机械体,飞镗和炽蚕将加入地道袭击;稀少的灵能者和保护重要单位的心灵防护头盔)
将加入3个值:信任度、人情点和稳固度。信任度:在玩家刚刚开始与军阀合作或者与其他鼠族王国敌对时,军阀给玩家的任务将带有刁难性质,同时会让玩家上交白银,而其他王国将暂时容忍你的敌对而不派出袭击,信任度会通过合作时间或者完成任务增长(类似金鼠);人情点:军阀特有的荣誉点,玩家可以呼叫军阀袭击商队或者获取敌对势力的资源点情报(刷开采站和狩猎站),呼叫一群死了也无所谓的劳工鼠鼠,定向获取基因和相关物品(因此是适配科研困难的环境),或者利用这种信任去颠覆军阀统治;稳固度:军阀特有属性,当稳固度太低时军阀势力将爆发内战、军阀被刺杀、异议者成功起义。
同时,在设定上增强军阀,军阀将和其亲卫始终躲藏在地下。(我也不清楚怎么解释金鼠为什么没把军阀全灭,地鼠任务刷的农场和城堡为什么没被轰烂?为了匹配不同的玩家mod环境,只能把军阀写的耐死点了)
mod还不考虑搞新的小人贴图,现在把大饼画出来,走一步看一步吧。