试创建第一个mod:对其的构想
rimworld吧
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仅看楼主
level 9
提前说明,强度党或者认为原版随机袭击好得不得了无需改变的人请勿发言,在这里发表自己的游戏强度理解纯属闲的没事干。本mod是对剧情演绎的追求,尝试改变玩法。认为楼主毫无意义的请勿刷存在感。
为了增强剧情性,楼主准备效仿群星的机制制作一种类似终末危机的事件。在群星中,玩家需要通过研究科技和签署法令削弱敌方,团结整个星系最终战胜会毁灭整个星系的终末危机(剧情演绎的追求,实际上其他国家的ai比较弱智,不如把星球和人口交给玩家发展)。
此mod准备修改鼠族军阀mod的互动机制,其应该面向一些科技相对停滞玩家难以发展科技的高难mod环境(世间学识、更难研究),玩家将可以选择与鼠族军阀合作,帮助其清除异己巩固统治,从而获取与荣誉点数性质一样的人情点,使用军阀的支援,同时以极低价从据点购买各种便宜的物资(被压榨的
鼠鼠
们生产的物资)。
设定中军阀将有两种部队:忠心的军阀亲卫和由其手下带领的部队,军阀将有选择性地派遣部队,如果玩家选择完全敌对,军阀进攻部队将由亲卫转为手下带领的部队(没有利润赚,铲除异己,消耗不忠诚的力量),当其视玩家为必须铲除的威胁时,将进行十分负正义的袭击(连续破墙袭击,从不同方向进攻;复数个钻地机同时袭击;将考虑加一些由军阀控制的机械体,飞镗和炽蚕将加入地道袭击;稀少的灵能者和保护重要单位的心灵防护头盔)
将加入3个值:信任度、人情点和稳固度。信任度:在玩家刚刚开始与军阀合作或者与其他鼠族王国敌对时,军阀给玩家的任务将带有刁难性质,同时会让玩家上交白银,而其他王国将暂时容忍你的敌对而不派出袭击,信任度会通过合作时间或者完成任务增长(类似金鼠);人情点:军阀特有的荣誉点,玩家可以呼叫军阀袭击商队或者获取敌对势力的资源点情报(刷开采站和狩猎站),呼叫一群死了也无所谓的劳工鼠鼠,定向获取基因和相关物品(因此是适配科研困难的环境),或者利用这种信任去颠覆军阀统治;稳固度:军阀特有属性,当稳固度太低时军阀势力将爆发内战、军阀被刺杀、异议者成功起义。
同时,在设定上增强军阀,军阀将和其亲卫始终躲藏在地下。(我也不清楚怎么解释金鼠为什么没把军阀全灭,地鼠任务刷的农场和城堡为什么没被轰烂?为了匹配不同的玩家mod环境,只能把军阀写的耐死点了)
mod还不考虑搞新的小人贴图,现在把大饼画出来,走一步看一步吧。
2026年05月11日 16点05分 1
level 9
个人画大饼想自己一个人慢慢做好的mod,顺便学会编程,时间完全随缘吧。有什么想法可以提出来,不一定和这个mod有关,这里也算个学习编程的记录贴,有什么其他游戏设想我也可以试一试,就是别抱太大期待,全当发着玩。
2026年05月11日 16点05分 2
level 9
环确实缺少大地图扩展和派系互动类的东西(狗泰南原版做的太简略了[阴险]),不确定楼主能不能肘赢泰南的代码,总之支持楼主
2026年05月11日 17点05分 3
因为吃性能啊,那些在大地图上搞什么派系模拟、派系互动,什么派系领地范围之类的,哪一个不是卡的飞起,特别是MOD派系特别多的环境,性能直接爆炸。
2026年05月11日 18点05分
@绯狱湮灭 唉,性能,啥时候电脑科技能大突破啊,为啥我一个臭玩游戏的却天天要去逼近单核极限呢[不高兴]
2026年05月11日 18点05分
@绯狱湮灭 这个会考虑性能问题的,不会有像帝国mod那样的派系互动,而是以任务和事件触发。
2026年05月11日 23点05分
@绯狱湮灭 会搞那种类似战地1的战役推进,比如军阀爆发了内战,右侧会有事件让你选择支持哪一方,然后会像原版任务一样刷个穿梭机飞去任务点。 内战不会有据点变动(像帝国那样刷据点),会有个面板像钢四西班牙内战前那样告诉你据点现在属于哪一派,内战打完后再把所有据点统一改派系
2026年05月12日 00点05分
level 11
因为金鼠和地鼠是两个作者,也没有联动啊
金鼠是独立的世界观,而地鼠是沿用了村民的世界观
如果真的全部塞一块,那军阀大概率从一开始就不存在了
因为军阀是鼠族西⁢线革⁢命⁢军变的,而鼠族王国能镇压革⁢命⁢军,是因为签了一大堆不平等条约后从破碎帝国那拉了支援。
如果有金鼠,就金鼠那个第一次来边缘世界被杀了一船人,第二次直接武装舰队拉过来逼破碎帝国给个面子的风格,帝国还真不一定敢冒着触怒金鼠的风险去搞事。
2026年05月11日 18点05分 4
level 8
怎么和破碎帝国那么像,但是帝国科技比较高按楼主这样设计恐怕敌对后过了冷静期后直接投几个铁炸弹测试一下舰船武器就够玩家吃一壶了[阴险]
2026年05月11日 18点05分 5
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