真心觉得永劫未来的更新方向是解决招式BUG
永劫无间吧
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level 8
未来出多少英雄多少新地图都只是锦上添花,却不能提升游戏的下限 ,下限是留存新玩家的关键,是把游戏摆在台面上 让人能看的明了 平衡的。
我想重点提的招式BUG是如R闪等各种除短闪长闪的闪。其特点是通过另一个按键打断其招式后摇 看似很帅其实就是招式漏洞。如果单能把闪避这个BUG解决平衡,就留下游戏本初设定的Shift+上下左右Shift 我想对游戏的发展 纳新都有巨大的好处。这会间接缩短玩家间的水平差距,回归游戏本初的思维博弈,这游戏当初的设定不就是白刀,蓄力,振刀吗嘛 本来游戏就存在帧率和延迟上的差异再加上这种操作的个人天赋 就把玩家之间的差距拉的过大了。我身无拘武道无穷是这游戏的魅力,但也要有度不能把BUG当成无拘的魅力那永劫就越走越极端了。
我为什么重点提到这闪避这个招式BUG 因为我看到过 这种让人一瞅就不合理的闪避 再给他附加低延迟高帧率 让人就对游戏平衡产生质疑。
以上纯个人见解,还是希望永劫夯实好自己的游戏根基 。@永劫无间策划 @永劫无间官方
2026年05月11日 09点05分 1
level 1
BUG?我改英雄强度就完事了(乱改中)你玩端游?
2026年05月11日 09点05分 2
level 9
削弱刀法博弈,增强技能大招博弈,才是拉新正道[哈哈]之前一群老玩家把策划忽悠瘸了,结果增强刀法博弈之后拉新一落千丈[哈哈]
2026年05月11日 09点05分 3
level 8
白刀,蓄力,振刀,闪避就是永劫的底层游戏逻辑,这四点还是平衡的好,不要有一点突出出来 否则对新手而言 有信息差 要学习成本 以及个人天赋 都不益于游戏环境我感觉。
2026年05月11日 10点05分 4
level 8
游戏设计初衷白刀蓄力振刀的博弈,加了闪避就变味了,刚开始都不会闪觉得没啥,现在都会玩了,一个闪避就直接玩死新手了,那还玩什么。让我说不仅bug闪,长中短闪也应该合并成统一的闪避,把闪避作为低风险低收益的一种博弈,同时提高技能占比,这样新手才会愿意来玩
2026年05月11日 13点05分 5
现在已经积重难返了,要是降低下限,可能新手没吸引过来,老人先觉得白练了退游了
2026年05月12日 05点05分
level 9
反正每次版本问卷我都写提下限,不会向下兼容是没未来的,就不说频闪,单纯那些连招躲硬值判定我都觉得是bug,不改新人永远越来越少,老人一出手就那几一样被抓一套死都知道结局觉得无聊也退了[不高兴]
2026年05月11日 18点05分 6
level 1
你猜策划甩你不,永劫根本搞不清楚自己的基本盘,天天猛猛讨好小众玩家,然后就说小众游戏是这样的[滑稽]
2026年05月12日 02点05分 7
level 7
忘记哪期了,看到官方视频里出现r闪天都塌了
2026年05月12日 05点05分 8
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