level 8
♞合作共赢
楼主
未来出多少英雄多少新地图都只是锦上添花,却不能提升游戏的下限 ,下限是留存新玩家的关键,是把游戏摆在台面上 让人能看的明了 平衡的。
我想重点提的招式BUG是如R闪等各种除短闪长闪的闪。其特点是通过另一个按键打断其招式后摇 看似很帅其实就是招式漏洞。如果单能把闪避这个BUG解决平衡,就留下游戏本初设定的Shift+上下左右Shift 我想对游戏的发展 纳新都有巨大的好处。这会间接缩短玩家间的水平差距,回归游戏本初的思维博弈,这游戏当初的设定不就是白刀,蓄力,振刀吗嘛 本来游戏就存在帧率和延迟上的差异再加上这种操作的个人天赋 就把玩家之间的差距拉的过大了。我身无拘武道无穷是这游戏的魅力,但也要有度不能把BUG当成无拘的魅力那永劫就越走越极端了。
我为什么重点提到这闪避这个招式BUG 因为我看到过 这种让人一瞅就不合理的闪避 再给他附加低延迟高帧率 让人就对游戏平衡产生质疑。
以上纯个人见解,还是希望永劫夯实好自己的游戏根基 。@永劫无间策划 @永劫无间官方
2026年05月11日 09点05分
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我想重点提的招式BUG是如R闪等各种除短闪长闪的闪。其特点是通过另一个按键打断其招式后摇 看似很帅其实就是招式漏洞。如果单能把闪避这个BUG解决平衡,就留下游戏本初设定的Shift+上下左右Shift 我想对游戏的发展 纳新都有巨大的好处。这会间接缩短玩家间的水平差距,回归游戏本初的思维博弈,这游戏当初的设定不就是白刀,蓄力,振刀吗嘛 本来游戏就存在帧率和延迟上的差异再加上这种操作的个人天赋 就把玩家之间的差距拉的过大了。我身无拘武道无穷是这游戏的魅力,但也要有度不能把BUG当成无拘的魅力那永劫就越走越极端了。
我为什么重点提到这闪避这个招式BUG 因为我看到过 这种让人一瞅就不合理的闪避 再给他附加低延迟高帧率 让人就对游戏平衡产生质疑。
以上纯个人见解,还是希望永劫夯实好自己的游戏根基 。@永劫无间策划 @永劫无间官方