当初死灭回游被喷的主因是主角团核心变群像,以及咒术变肘术。
一是以五条为首的人气角色在涉谷篇大量下线(死得死残得残疆得疆),死灭又把读者熟悉的主要角色分散出去和新角色互动,一个人讲几个月,网上经常有拖拖拉拉几个月看不到主角的吐槽,没了五条看这些人打架很费劲的缺乏爽感的抱怨。现在读者对故事篇幅有了预期,还能顺便期待新宿篇,也就不会急躁了。
二是起承转拳。死灭篇开始肘术回战的名头就越来越响。很多人想看术式对轰,结果角色们万变不离其踪地创造一切条件打拳。独眼猫画动作戏分镜偏弱,要看明白动作连续性得脑内补帧,所以一到打拳环节网上就抱怨连天。这部分动画更加直观,且mappa改编得不错,加了很多原创打斗,不管怎么说抡咒强晾衣杆就比一直拼拳有趣些
![[笑尿]](/static/emoticons/u7b11u5c3f.png)
还有一些原因诸如死灭回游开篇规则糊脸,角色们的行动逻辑依托游戏规则。但很多读者是去看战斗爽的,这让一部分读者觉得死灭的故事很麻烦。但是结果也看到了,规则不重要,分数也不重要,看打戏就完事了