作为一个半手机发烧友,有人吐槽游戏卡顿归结于手机我是想说两句的
dnf手游吧
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吧务
level 11
我先说明一下——这游戏所有的卡顿都是游戏自身的问题,跟手机没关系。
苹果降帧和游戏表现不好完全就是处理器调度的问题。
安卓和苹果的区别在哪?安卓是小cpu+大gpu,苹果是超大cpu+小gpu
cpu主要管调度,gpu主要管图形处理
目前的游戏表现这明显就是游戏画面优化极差,导致苹果gpu处理逻辑出错,所以出现掉帧、画面糊。
说实话一个2d游戏出现这种问题基本上是非常非常难见到的,只有他代码层面有问题才会出现逻辑崩溃
毕竟苹果虽然gpu小,但是运行3A级手游也是性能完全足够且充分的,一个2d游戏画面不可能比3d游戏更加吃处理器性能吧。
所以就非常容易理解了,他就是代码逻辑出现了问题,大概率是因为一个代码重复运行导致占用大量gpu空间,使得gpu过载严重,触发了苹果底层的自我保护机制崩溃了
而苹果手机其实玩这个游戏是非常合适的,就是因为他那颗超大cpu
cpu大,游戏表现就是地图加载快,进图进度条走的快,游戏内操作不卡手。
这是在任何一款安卓机上都看不到的。
安卓机打两波团,基本进图就会变得极慢,游戏也开始有一定的操作延迟。
但是游戏安卓机一般都会有专门的游戏模式,他会极度调取手机性能来降低卡手延迟和加载慢的问题,但是这种调取也会让手机极度消耗寿命,温度也会提升的十分快且高
所以安卓机都需要堆特别多的散热,寿命问题一般就不考虑了,毕竟一个手机能用5年以上的基本没有,又是打游戏的,换代更快,所以大多数基本都在手机还没老化的时候,就换手机了。
苹果是没有这种伤敌一千自损八百的调度的,所以苹果换代除去电池因素,一般都是运存不够用了,带不动新版本app了
所以说苹果每次运存设计的都十分巧妙,他预知了未来起码三五年内app运存大概率不会超出他的设计运存,但是超过这个时限,手机的运存就基本完全不够了,那么你也就必须换手机来体验完整版app了
你要知道,运存不是手机内存,他只会运行他需要的空间逻辑来调度内存,大部分的东西还在内存里,比如这个游戏,占用的运存可能也就顶多三四g
而苹果的后台逻辑和安卓是不同的,苹果的后台是不运行的,也就是说,如果你的app不在当前操作界面,他是相当于你关闭了app的
而安卓是后台依然在运行,清理app后台才是真正的关闭了app运行,如果你同时开启了很多app,他就会一直挤占你的手机运存
所以安卓运存是一定、且必须做的很大才能保证app流畅运行。
所以,你经常看到苹果手机用户,后台常年挂着几乎所有app不清理,而安卓则是经常要清理后台
2026年05月10日 17点05分 1
吧务
level 11
至于目前的游戏问题来说,大概率是目前国服DNF手游的框架太过老旧了,与新版本的内容不兼容,导致了逻辑出现了bug。要想修复,按照当时的说法来看,升级框架还要等一段时间,除非他插队
2026年05月10日 17点05分 2
level 1
这游戏没多少内存占用,安卓2.1gb,ios理应更低。
并且实际上,这只是一个2D贴图游戏,GPU没有任何主要负载。
我用安卓设备录制了10分钟困土的性能记录(实在没什么别的好打,只是举个例子)
角色是上元节战法,尽量推高打击数。
CPU占用率43% GPU占用率23% 平均功耗2.76瓦
超大核几乎全程0.96ghz最低频率,大核1.5ghz甜点频率。
几乎所有负载都在大核上,2.76w仅比刷抖音略高。
在ios上,只能把日志拽出来分析。
安卓记录虽然没有横比意义,但至少能说明瓶颈完全不在性能 内存 GPU上。
就是纯粹写了一堆回收逻辑bug出来。
我估摸,四只猪团队没有修复bug的能力,丢给韩国开发组那边去了。
2026年05月10日 18点05分 3
@塞巴斯蒂安丶 重申,这不是性能问题。 锁帧这是减少CPU/GPU共同的数据量,这是很明显的资源管理问题,内存泄露顶到IOS单个进程阈值上限,闪退是被IOS直接终止进程,这在6gb机型上常见。在8gb机型上常见直接就是弹出Unity数据错误。
2026年05月10日 18点05分
正常来说,王者吃鸡之类的游戏一般也就3-4w左右功耗,原神4-5w,鸣潮终末地这种6-7w功耗。 dnfm这种2w多的游戏,性能绝不是问题。
2026年05月10日 18点05分
@败于花海 他现在官方给的处理办法就是降帧,那就是gpu出现了问题,但是安卓是没问题的,能想到的原因也就是代码逻辑bug触发了苹果的自我保护机制
2026年05月10日 18点05分
13pro6gb运存进图开关下高帧率就没问题,不会闪退,其他机型不清楚,
2026年05月10日 23点05分
level 11
为什么这游戏和以前端游一样的内存问题
2026年05月10日 18点05分 4
贴图游戏就这样,只吃运算速度
2026年05月10日 18点05分
level 13
上个月开始好像有点优化了,玩久了没有之前卡的那么严重了,
2026年05月10日 18点05分 6
体验服现在已经是降低了画面对比度,更新到正式服表现应该会好一点点。
2026年05月10日 18点05分
level 11
[喷]反正我玩半天不下号也不卡也不会闪退,16g运存 还是老款机子了搭的骁龙8gen3,只开了超帧没开性能模式,均衡模式够用了
2026年05月11日 00点05分 7
level 8
端游的优良传统 只能说这游戏的底层逻辑就是一堆gug
2026年05月11日 02点05分 8
level 1
我用7年前的手机来玩一下,,别跟我说跟手机没关系,,别想扯开这个话题。,来来,用七八年前来玩一个,附上视频,,证明你说的跟手机无关
2026年05月11日 02点05分 9
level 10
我这两年用ipad air5一直都是爽玩啥毛病没有 结果半个月前开始给苹果端强行锁帧30 我真的吐了 但凡要打超越和周本小队突袭 我就得用安卓设备去打 苹果那30帧根本没法玩
2026年05月11日 02点05分 10
进图,右上角设置再点一下高帧率就行了
2026年05月11日 02点05分
@悠哉日常大王 这个是强制锁的 你会发现点高帧率也没用 水果手机专享
2026年05月11日 07点05分
level 4
毕竟一个像素游戏不可能像3A那样吃性能的
只能说优化这块垃圾的没边[阴险]
2026年05月11日 05点05分 11
level 9
没人提这个问题吗?
之前组队深渊都是秒进,现在要等好几秒钟
2026年05月11日 05点05分 12
level 1
扯那么多有的没的,大家是来玩游戏的,尤其绝大多数为了情怀还付费了,说那些狗屁原因有什么用,玩家要的是解决问题,不是在这扯淡说什么这个因素那个因素导致的,[疑问]总不能跟玩家说因为这游戏是十几年前开发的从端游抄的代码,所以问题漏洞是之前一批程序员写的,或者因为年代原因没有适配最新的框架,如果你们有意见就众筹我们招人给你们改,你还是个小吧主呢,不知道发这个贴的目的是什么,想让我们和策划共情还是怎么?
2026年05月11日 05点05分 13
我只知道就我这破烂手机,玩其他公司的3d游戏,画面操作那么复杂都感觉不到卡,吃鸡王者这类游戏更不用说了,就这个垃圾2d游戏,现在别的不说就每周那个次元卡的和幻灯片一样,然后只要刷几个号的团本,直接卡的就不动了, 这种我可以忍耐下,一周也就打一次,最主要的一个问题
2026年05月11日 05点05分
这游戏动不动就无限重连,稍微弱网,或者切换网络 无线连接服务器,我不知道一个2d游戏为什么对网络要求比大多数端游要求都高,是不停上传玩家什么数据呢
2026年05月11日 05点05分
就怕文盲看不懂,我还把表达重点放在了第一句话。我再给你说一遍,游戏卡顿跟手机型号没关系,是游戏本身做的有问题,想要解决还要等不知道多久
2026年05月11日 05点05分
@塞巴斯蒂安丶 所以你发这个帖子目的是什么,有人说过跟手机有关系吗[疑问]
2026年05月11日 06点05分
level 9
跟端游一样哈哈服了
2026年05月11日 05点05分 14
level 11
我的mate20很丝滑,卡,不存在的
2026年05月11日 05点05分 15
那不可能,鸿蒙系统玩游戏出了名的,还不如安卓,系统适配性差,优化差,你觉得流畅那是因为你真没体验过其他品牌
2026年05月11日 05点05分
华为玩游戏就不可能不卡。基于安卓系统的底子,你现在玩游戏都是通过卓易通才能玩吧
2026年05月11日 07点05分
level 8
我现在用苹果13。卡屏 卡的没发。就换了闲置的12 玩这个游戏(里面啥都没得。就只有这个手游)就解决的卡屏这个问题, 但是这几天发现组队掉线特别严重。而且手机发热更快。一个角色打一个团。基本要掉2次 而且昨天才下载的 还是闪退
2026年05月11日 05点05分 16
所以我猜的就是游戏本身有代码层的逻辑bug,占用大量无效内存,结合游戏给的解决方案是降帧,猜测大概率gpu出了问题,而安卓和苹果逻辑不同的就是苹果有自我保护机制,安卓是没有的,大量bug堆积触发了苹果的自我保护
2026年05月11日 05点05分
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