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3days吧
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level 2
水史莱姆 楼主
先叠甲,纯主观,不喜勿喷[小乖]
剧情高开低走,打开真实之门后有点烂了,莫名其妙插入的辽一跟美柚的事,最后又扯到神神鬼鬼魔术咒术上,感觉已经偏离前期的内容了,还是喜欢前期死亡回归加日常校园的循环 我个人更倾向于超自然的内容少一些,更日常真实一些的内容,主角跳楼之后的内容玩着像吃大份一样,个人接受不了这样的内容和结局[泪]
2026年05月10日 13点05分 1
level 2
水史莱姆 楼主
到这的时候我激动坏了,还以为要回到前一天开始当486给美柚情报跟瓦尔塔对线,这样的内容也不是不能接受,结果给我塞了一堆美柚身世三个人纠缠不清和三重身份的事,失望的不得了[喷]回去确实是回去了,到最后又整反派附身主角那一方的情节,依旧伙伴世界二选一
2026年05月10日 13点05分 2
level 1
所以这作最好还是玩了11eyes再补,真实之门篇不伦不类的魔术设定构建一塌糊涂,其实感觉真实之门后面才是编剧真正想写的内容,前期三日更像是小巧思的实践[呵呵]
2026年05月10日 14点05分 3
@Isla_error 和3days同一公司的作品,3days,11eyes,liber7这三部都是翠玉碑世界观强相关作品,彼此之间也都互有联系,11eyes就补充了很多3days没讲清楚的魔术体系和组织[呵呵]
2026年10月04日 02点10分
11eyes是什么[呵呵]
2026年10月04日 01点10分
@朝比奈白絮 唉唉,其实吸引我的还是3天的小巧思,后续真实之门开了之后的剧情反而觉得无趣
2026年10月06日 08点10分
level 13
确实算高开低走,讲到后面是二战+法术题材,精世纪初的本子阿宅那边对二战德国情有独钟,尤其是其军服,我们以及很多国家军服设计就有借鉴参考。
跳楼这步破局其实写的不错,后面鬼神大乱斗在当年评价也不算好。loop循环类题材galgame除了本作还有一些不错的,比如古色迷宫轮舞曲,不能自行存档,但可以随时读档,且读档是剧情内容的一部分;还有出自调色板社的9nine系列,虽然能力设定有点中二,但是故事本身不错,兄妹相声也广受好评。
2026年05月10日 15点05分 4
而且lass社当年别称拉💩社是有原因的,哪怕不提作画崩坏,以及用电波角色讲作者那如今没人能看懂的上世纪本子梗+冷知识。能拿出手的作品也确实不多。[呵呵]
2026年05月10日 15点05分
@牢恋 是,画风一开始真欣赏不来后来看适应了感觉环萌坏了[吐舌]还是前后段割裂感太强了
2026年05月10日 16点05分
level 1
我下的这个版本,我没有在那个主界面找到CG回廊是没有这个功能吗?这个游戏。
2026年05月11日 13点05分 5
要过一遍游戏才能解锁回廊
2026年05月11日 13点05分
@2kbird 好的,我现在过到第一次第三天被那个黑人弄死的时候了
2026年05月11日 13点05分
@忧郁卤鸭掌 还早呢,要打到大结局才能解锁[笑尿]
2026年05月11日 13点05分
@2kbird 我说呢,我死第一次我回到那个主界面发现也没有Cg回廊。我现在已经跟着攻略该死第二回了
2026年05月11日 14点05分
level 4
感觉结尾挺好,环和美柚结尾当年给我很深的印象[吐舌]
2026年05月11日 13点05分 6
level 14
个人体验刚好和你相反,前期不断的死→循环简直就是在坐牢,开启真实之门以后才感觉眼前一亮,后续补充了大背景设定后才重新对前期的各种循环要素有了实感……本身有死亡+循环要素就不可能是什么正常世界观的作品,如果不喜欢异能作品为什么会对死亡+反复读档感兴趣?能在生死界反复横跳本身就不可能是日常作品,后续必然会以此为主进行解释并展开故事主线……
2026年05月12日 04点05分 8
level 1
都能轮回了,有魔法也不是什么很难接受的事了吧,而且我个人认为这种才普通人转变至尊大战和低武战力的大结局突然变成高端战力给人的冲击力和震撼很强的,就像小圆那样成神前不靠小焰叠因果战斗力算是低武了成神后战力突然飙到宇宙层次的反差给人的震撼非常大,主要看剧情转变的生不生硬[小乖]
2026年05月13日 02点05分 10
level 11
确实感觉落差好大,我记得真实之门之后的文本显示还有bug,过那段剧情的时候还要不停翻历史对话[小乖]
2026年05月19日 11点05分 11
level 1
加三
2026年07月26日 10点07分 12
level 1
我挺喜欢的[吐舌]那个喊出我的名字我真的中二病犯了
2026年10月13日 06点10分 13
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