将军模式基础知识概述
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全大统领 楼主
翻遍贴吧发现没有相关的帖子,鉴于
lz
刚刚打完所有三星将军模式关卡(除了66号高速公路,接近150个单位太恶心了),遂发此贴。(VDV的mi24
镇楼
,画师b站@德尔兰社会党人)
2026年05月10日 12点05分 1
level 7
全大统领 楼主
所谓将军模式,即为自己指挥数个旅级至师级的战斗群,完成一个战役目标,大约对应现实中的少将指挥范围。这也就意味着,你麾下会有30-150个营级战斗单位需要指挥,因此一一手操必然是不现实的,本贴主要集中于自动战斗,在部分情况下才会介绍战术战斗的技巧
2026年05月10日 12点05分 3
level 7
全大统领 楼主
(2)(成建制)消灭敌军:消灭敌方的营会带来1分的分数收益,无论营的数值或种类。(消灭一个19-16的恐怖m1大屁股和消灭一个1-1的民兵营收益是一样的)
2026年05月10日 13点05分 5
level 7
全大统领 楼主
(3)gal事件选择(不是):如图,剧情的选项有时会有额外的分数,选择可攻略的新剧色或是现有的好感度(误)
2026年05月10日 13点05分 6
不错
2026年05月10日 14点05分
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全大统领 楼主
3.单位介绍
一个算子一般代表一个营级(中队)单位,炮兵等技术兵种为团级,地方卫戍和民兵另算。
2026年05月10日 13点05分 7
level 7
全大统领 楼主
一个算子的数值分为攻击力,防御力,hp,疲劳度和行动点数。
攻击力与防御力,即为一个单位进攻与防御的战力,分别在发起进攻或防御时时进行计算。
hp与疲劳度则为单位的两个血条,hp会随着战斗损失而逐步降低,而疲劳度则会在战斗结算时影响所有参与战斗的单位,包括支援的炮兵和空军。每个单位有8点疲劳上限,当达到上限(=8点)时单位会进入混乱状态,无法操控并且无控制区;而结算过后大于8点(>=9点)的将会被判定为消灭。
2026年05月10日 13点05分 8
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全大统领 楼主
尤其要注意的事:
发起战斗前注意己方单位的疲劳度,因为进攻至少增加2点疲劳,因此要避免让已经6/7点疲劳的单位发起进攻
在己方控制领土内的单位每回合回复一点疲劳,而被孤立的单位(如图1所示兵牌左侧有红色油桶标识的)无法回复疲劳
hp无法回复(懒狗欧根不想写补给机制导致的)并且会与战力联动,hp越低战力就越低,所以经常出现战痕累累的豹营打不过2-2的也够民兵上演女骑士误入哥布林洞穴的戏码(图2为图1单位的满血战力)[滑稽]
2026年05月10日 14点05分 9
level 7
全大统领 楼主
快来水~快来水~
2026年05月10日 14点05分 10
level 5
没了吗?
2026年05月10日 14点05分 11
level 7
全大统领 楼主
lz先排一把10v10喵,打完再更一波
2026年05月10日 14点05分 12
level 3
没了吗?🥹
2026年05月10日 14点05分 13
level 1
谢谢你
2026年05月10日 14点05分 14
level 7
全大统领 楼主
hp的计算只与现存单位的数量占比有关,也就是说一个坦克营手操过后损失10辆m1和损失10个stinger小组对于hp的损失是一样的。因此手操时应避免出过多辅助单位并且控制战损
在其搭载的步兵存活的前提下,手操战斗中装输/步战/卡车的损失不计入hp损失并且在接下来的战斗中会从亚空间中获得补充从而让你的机步不至于徒步上战场(sd2:是吗),其他运输单位同理
2026年05月10日 14点05分 15
@伞兵游泳- 红龙是载员或载具损失其一就会在战术战斗结束时判定二者均被消灭
2026年05月11日 01点05分
反之被运载的步兵损失后战斗结算时其运输载具也会自刎归天
2026年05月10日 14点05分
这个好像和红龙是反着的?红龙里是步战车本体亚空间载员[笑眼]
2026年05月10日 17点05分
level 9
马克,继续说呀,等着看包饺子小技巧[吐舌]
2026年05月10日 14点05分 16
钢4跑马跑多了将军模式包饺子已经如呼吸般简单了[笑眼]
2026年05月10日 14点05分
感觉这作包饺子的收益非常低
2026年05月11日 00点05分
level 7
全大统领 楼主
接下来是营的各种类型
2026年05月10日 14点05分 17
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