懂营销不懂玩家
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level 4
zqwzjswm 楼主
让一部分人运气好大部分人运气差,运气好的人会炫耀会晒图人运气不好的人也想获得就会
氪金
了,可惜懂营销了不懂玩家,更不懂这游戏的玩家,本来这游戏的玩家就是中氪微氪的心态,更多的只是把它当休闲游戏,而且游戏体量也小实际玩家两个服加起来都没三十万,大部分都是一人多号,就这还搞一堆抽卡累点,现在好了,钱没赚到人也跑了,现在氪佬氪了你也不好立马大幅降价,但不降价又是等死,都没玩过这游戏就随意决策,要被你玩死了吧
2026年05月10日 02点05分 1
level 8
本来就快死了,不过是想搏一把再死。这次更新目的非常明确,就是降低非氪玩家的游戏体验度,逼他们氪。不愿氪尽管走,好走不送。这个游戏和其它游戏不同,对活跃玩家数量依赖度不高。因为尸体也会在地图上刷出来,也可以鞭尸,人机也可以给氪金玩家提供情绪价值,反正你也不知道你打的是活人还是人机。
2026年05月10日 02点05分 2
简单,过几天看看有什么正在升级的吗[吐舌]
2026年05月10日 05点05分
这逼游戏本来就不赚钱,全靠平时卖点瞬时和小礼包。你把平民玩家赶跑了只会更没钱
2026年05月11日 00点05分
@桑葚味奶茶 能买瞬时的,这次更新对他们影响就不大了。装置系统真正恶心到的就是那些没瞬时的玩家。
2026年05月11日 00点05分
@桑葚味奶茶 而且能每个月固定买瞬时,哪怕是那些20天瞬时玩家,都算得上白银VIP[滑稽],毕竟每个月固定支出就有36,魔兽世界月卡也才70(现在还是70吧?)
2026年05月11日 00点05分
level 13
[滑稽][滑稽][滑稽]重点是1星期屠龙刀,鸭妹这么搞,所有玩家都成了猴子,谁敢氪?关服算了
2026年05月10日 03点05分 3
level 13
如果数据都可以随便暗改,我为什么要玩官服?为什么冲钱?
2026年05月10日 03点05分 4
level 3
最根本的还是可玩性,每天摧毁几个人机,打几个玩家的岛几乎没有多少新鲜感了,现在84满级号满天飞,新玩家也少,等级提升升级兵种和防御带来的满足感也微乎其微,因为玩家之间的互动性太少了,正常玩家根本没人会去看是谁打了你,怎么打的,更不会有人去关心那几个榜单,玩法迫切需要升级,特别是增加互动性,也可以增加适当竞技性,像特遣队这种玩法其实还可以创新一下,这就像是一个副本,其实可以试着让玩家同时参与,或者组队参与,地图可以创新,不要只知道大饼图,可以做成线性闯关那种地图,当然这个前提是当前兵的底层自动寻敌代码肯定是得改了,时间也不要死盯着4分钟,另外奖励也应该丰厚一些,给一些秘钥啊或者额外加成的属性,不要动不动就给一些资源和宝石和蓝图,都满级了,这些给这么多有啥用。另外就是正常模式打玩家,我觉得可以开创反击功能。另外我觉得稍微不太现实,但可玩性肯定很高的一种创新,就是在玩家在线的时候一样可以受到攻击,但这个时候我们可以主动的操纵一个或几个建筑进行可选中目标的防御,也就是说我们可以主动的操控迫击炮或者火箭去打哪一个区域,当然这个强度控制得官方自己去研究,这样虽然不太现实,也很难,但是可玩性真的会高很多
2026年05月10日 03点05分 5
现在海岛除了特遣队需要一点点其他队友辅助,我都当单机游戏玩,太没意思了,升级的建筑,兵种,这么多就每天只清几个人机和没有互动性的玩家,太没意思了。
2026年05月10日 03点05分
说的很对,但可玩性别想了没可能,有那么多想法他们会做新游戏的。SC现在拉的一批,整不出来什么好活了
2026年05月10日 05点05分
太多问题了,人家部落补兵都不要时间了,这破海岛一个激妹等8分钟,等久了又不想玩了
2026年05月10日 06点05分
1