22年忙于学业,大赤沙海的开荒落下了,这几天终于做完了
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level 11
不知道大家当时做的什么感受,我边做边看着这不断冒出来的分层地图只有一个感受,这箱庭不仅体量庞大而且上到设定下到引导严丝合缝,是真离谱啊[喷][喷][喷]这设计能力,它已经丝毫不逊色于史东威尔城好吧。
2026年05月09日 09点05分 1
level 13
希望至冬的雪原、高山和沙漠一样甚至更大[吐舌]
2026年05月09日 09点05分 2
level 1
当时普遍是缺乏分层地图而犯难的声音[呵呵]个人体验是赤王文明遗迹好走,沙虫钻出来的洞窟容易迷路,初见惊艳,整体上不好回顾
2026年05月09日 09点05分 3
level 9
层岩和赤王陵 是顶尖的大箱体设计 有没有懂得
2026年05月09日 09点05分 4
所以被玩家抛弃了,特别须弥一个沙漠接一个沙漠,色彩饱和度高视觉很累,大量倾斜空间更是让人不舒服。非常顶尖,下次别搞了。
2026年05月09日 12点05分
这是我最喜欢的俩地图,再加上雪山和渊下宫[笑尿][笑尿][笑尿]只能说老原圈太大了,但单机玩家和手游玩家实在是玩不到一起去[喷]
2026年05月10日 11点05分
level 10
我是最近才把沙漠任务做完的,说实话有分层地图感觉真的还好,可能主要是当初没有分层地图真的很绕吧
2026年05月09日 10点05分 5
level 13
这图倒是提醒我了[吐舌]
2026年05月09日 10点05分 6
level 10
我非常喜欢须弥的探索,尤其是沙漠,以前看《小王子》的时候,幻想着沙漠旅行。特别爱钻洞,经常有一种山重水复疑无路,柳暗花明又一村的感觉,这头连着那头,古老的文明在岁月中沉睡,又因旅行者的到来重新与时间建立联系。遇到蛇啊虫子也不用害怕,帝君护,那种冒险的满足感是现实生活中永远无法感受到的体验,因为现实总充满危险 。当时我记得好像地图还没分层吧~但当时的我对须弥地图的熟悉度达到巅峰~带着朋友材料打了一大堆~直到枫丹开
2026年05月09日 10点05分 7
level 9
非常非常非常精巧,赤王陵的设计我跑了两个号还意犹未尽
2026年05月09日 10点05分 8
level 9
单机的游戏内容体量 只需要手机端的配置就能随便玩。现在一堆那种新二游走的单机路子的配置,更有甚者不用多说了 说要是比原神早出的话会比原神更好,都不知道这些人到底玩不玩游戏。
2026年05月09日 10点05分 9
level 8
分层地图出来后跑完的,好玩,没分层地图之前都不想碰。
2026年05月09日 10点05分 10
level 12
我在还没有分层地图的时代就已经基本跑完了 还是没看攻略的 现在回想我真是超人[喷]
2026年05月09日 10点05分 11
level 1
大赤沙海越跑图越感慨赤王文明往昔的辉煌,以及赤王你是没搞高德地图项目吗?导航的机关留几个给后人啊!
2026年05月09日 10点05分 12
level 8
史东威尔承我摸了一整个上午都没找到boss房,不玩盾反失乡骑士和条疯狗有什么区别?七拐八绕的地图上一点辨识度都没有,好在哪?整个法环最折磨的就是史东威尔城,圣树都没史城ex[吐]
2026年05月09日 11点05分 13
level 10
空间感不好,跑一半就晕了,靠引导把支线做完了就没管过了
2026年05月09日 11点05分 14
level 13
本来就是的。沙漠地下做完我惊为天人。
要知道我是滚3451000小时以上的玩家。
2026年05月09日 11点05分 15
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