吐槽下二代现版本
cardsurvival吧
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level 6
据说二代最近更新了不少东西,打开玩了下,依旧槽点满满。
首先是备受吐槽的任务解锁科研没了,对,直接
全砍了,至少自建人变成只有一代那种研究模式了。看来制作组也知道那任务有多烂,就只有嘴硬。
但问题是几乎所有研究项目全变成一天/两天了,导致玩起来特别墨迹,时常会出现没事做等研究。实际上也确实没事做,科研没完成没东西做,做旧的由于经验固定衰减练习毫无意义。自建人夏天开局裸奔,一离开火堆就冷得呼吸道感染不能走远,无聊得只能原地摘芦苇玩。
备受吐槽的屎尿系统依然存在,毫无意义春恶心人,开局倒是能点俩特质当个被开发组阴阳的貔貅人?不知开发组执着这屎尿功能做什么。
然后是那个尿多出来的3分钟,一代记得是可以通过做一些15分钟的动作吞掉的?二代这3分钟就是实的3分钟,下一回继续累计,会导致时间一直对不齐,强迫症人折磨。
然后是那个体格负重练肌肉系统,要是装了wiki模组就能看到,人物要是没在耐力消耗状态,肌肉就一直掉,为了保持肌肉,就得身上堆一堆木头树枝压秤,这样还是会掉,就只是不会掉那么快。建议点那个高雄性激素特质,不用凑90%的满负重就能维持。普通人在开发组眼里就是鸡仔,就算沦落深林荒野求生也还得保持负重训练才是正常人是吧?
那个垃圾魔法系统依然垃圾,灵视不够直接看不到魔法页面,也没提示,不查攻略谁知道啊?跟原任务系统一样的尿性。就算看到了,魔法页是在上方书签栏点过去的,然后第一个魔法相关的赐福按钮在下方,这种垃圾UI设计放学校学生都得给个不及格。
地图依然又臭又长。大量无意义的同质化填充地块,毫无意义。一代是每个地块都有它的作用,就是过度地块的湿地深处都给塞个蜂巢。二代地块全无特色,而且为了他那智障追踪系统,地块之间是不需要探索的,这样探索地图的乐趣全无。
2026年05月09日 02点05分 1
level 1
大多问题,包括如厕、科技这些都没太大问题。对我而言唯一不可接受的只有地图。太大,太杂,太意义不明。能够理解这个大地图是为了服务动物遛弯准备的,但实际进游戏后就会发现80%的地点都是毫无作用的位置,这点在一代热带岛屿那边的探索机制就非常完美——保持了一定的硬核性,但也没有脱离一个卡牌游戏的本质,那就是可视与上手性。
二代的问题是走了和僵毁类似的误区,过分追求硬核与内容复杂性对生存游戏是有害无利的。
2026年05月09日 05点05分 2
level 4
看的出来作者想把地图做的显得大一些,毕竟一个森林一个小时逛完了也不合适,感觉可以把地图修改为三分之一整合一下资源然后步行时间翻倍,这样地图资源看起来就密集了。
2026年05月09日 11点05分 4
level 4
那没办法啊,单机里面的二代什么暗黑地牢、天际线、冰汽时代都做的不咋地,只能等其他好游戏了
2026年05月10日 01点05分 5
level 1
地图没有问题,实际上各区域都有自己独立生存的能力。目前的设计可以看得出来,就是各区域都能保证基础物资,食物有自己的取向。东北角主要靠钓鱼,西北靠狩猎,南边靠种地和采集。并且都有获得纤维,锋利物品的办法。但是优化生产,需要跑远路找更高效的东西。
主要还是操作繁琐,便利性的问题大。一代东西少,这个操作方式是可以的。二代有些步骤已经反人类了,走地图也是,屎尿也是。这个地图大小需要搭配批量制作,折跃式的移动方式,配合屎尿卡间隔,并能一键屎尿休息,再优化一下这个过滤器,我觉得就成了。
2026年05月11日 23点05分 6
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