圆形选择人物界面和角色被KO后的效果怎么做
2dfm吧
全部回复
仅看楼主
level 5
371621642 楼主
谁能出一个关于圆形选择人物界面光标按圆形走的教程么。。。还有角色被KO之后,时间暂缓的效果的教程,很多人都想知道吧。。
2011年05月05日 02点05分 1
level 11
    LZ是想在K.O之后实现慢动作吧。
    如果是的话,可以了解下[停]脚本的使用。
   
    在K.O之后的死亡动作动画中,每图帧前加[停]脚本,让双方出现瞬间的暂停,这样就有慢动作效果了。
    每图帧前的[停]时间在10-15t以上,慢动作就会比较明显,LZ也可以根据这个思路继续扩展。
2011年05月05日 03点05分 2
level 11
    但这只是视觉效果上出现慢动作,没有真正改变2DFM游戏时间的运行。
2011年05月05日 03点05分 3
level 11
圆形选人界面的话其实就是把背景改成圆的转盘状物体实际上和长条形选人界面完全一样就是
2011年05月05日 04点05分 4
level 5
371621642 楼主
谢谢!我会再研究下,你的意见很详细。因为我在做毕业设计,所以时间比较有限,得多向你们请教。很喜欢格斗游戏,也希望以后能继续做下去,谢谢你。
2011年05月05日 06点05分 5
level 13
东东就是这么做的。
2011年05月06日 12点05分 6
1