求助:pmx骨骼位置相对于模型居中怎么做
mikumikudance吧
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level 8
成雨材 楼主
改模型改的死去活来 后来发现模型手臂旋转不是根据模型手臂中线旋转导致手转起来怪怪的 忘记在pmx怎么改了 如果有知道的大佬麻烦求教了—— 改一晚上实在没有办法了QAQ
2026年05月07日 17点05分 1
level 11
编辑-选中骨骼-轴限制骨骼末端指向方向
2026年05月07日 18点05分 2
哦不对,你移动骨骼位置就行了,上面是手肘骨用的
2026年05月07日 18点05分
@老面495♂ 非常感谢帮助QAQ 帮大忙惹——
2026年05月08日 00点05分
level 5
可以圈住你想要的居中模型的顶点(比如手臂你就圈同一层的那一圈),点编辑>选中顶点>创建中心骨骼,这个新骨骼的属性界面复制它的位置(矢量复制),然后矢量粘贴到你想要居中的那个骨骼的位置信息那里。我是这样做的,最后再把新骨骼删掉就好了,怕出问题就撤回
2026年05月07日 19点05分 3
感谢超级详细的说明!我回头看看[太开心]
2026年05月08日 00点05分
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