5月6日更新
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吧务
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Mizan⛅ 楼主
无论是我们还是老外都在输出。1)所以把弩手的反近战50%攻力改成了反近战50%力。(就是挨打时也生效,和早期版本一样)
话虽这么说,但大部分只玩普通难度的人也许根本没发言,也不在乎(高手也有人不在乎8力还是6力)。
我更希望看到科技位置或特效的改动。这种简单粗暴的调整、回调的理由当然就是有效+降低重学成本。在设计游戏的角度不得不做妥协,就如固定城点取代随地坐城,放弃小部分乐趣换来更多的优点。
2026年05月07日 13点05分 1
吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
2)所有印度教城市都能直接造婆罗门(门徒),不再和常规门徒一样有要求。
这就是第二个例子,有问题就去反馈、去输出,只要理由充足、和基本理念没冲突的就有可能改。
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3)给伯利克加了一个建筑师朝臣。这也是连续反馈之后改的。
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4)抽科技时,保证科技卡(非黄卡)不会少于两张。
就是避免抽一手黄卡。
2026年05月07日 13点05分 2
为啥给这么个朝臣 有啥讲究吗 配合工匠?
2026年05月07日 16点05分
@玲珑玉磐心 大家反映伯利克太穷(虽然这是他的特点,钱少锤多),我们还提到雇佣兵升级花钱,伯利克吃了瓜落。我猜测是让伯利克玩金银图[滑稽],建筑师朝臣坐上去开金银
2026年05月08日 03点05分
吧务
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Mizan⛅ 楼主
科技量调整:
前三列提高了25%
400的没变
600变700
1000变1100,是的,他们真的没选整数[怒]
基础瓶+2
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说来话长,他们觉得以前200~400这里跨度有点大,而且增强浴场和种植园时并没有考虑整体科技,巴拉巴拉。
我记得削图书馆时也说过,他们本可以把后期科技翻倍,但怕新人看见3000瓶懵圈。现在看来,哪个好也未可知。
考虑到后期科技没变(1600没变;1000和1100差不多),学术是否更有吸引力我就不胡说了。但是,群内好像有高手学术流极高100T种赢了.jpg
2026年05月07日 13点05分 3
吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
金矿和银矿从40钱加到50钱。嗯……因为老外终于意识到金矿很一般。
市场系列的文化等级需求降到弱小开始。(就是和剧场那些一样)
门徒可以修理宗教建筑
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后期很卡的问题一直在反馈,官方明确告诉我他们在跟进,最好能提供具体的存档。
群内卷王们懒得传,所以我只能把我自己野火卡成狗的存档传了一个。(我不确定和这个问题是否有关,可能只是我的亮机卡的问题)
吧友提到的开叠图很卡我也提到了。
总之,升级unity之后读档确实变快了,但这个卡的问题也变明显了,看他们怎么搞吧。
2026年05月07日 13点05分 4
你就是六十钱 我也只有赞助人觉得有点意思 我的评价是不如矿石 俩红盾和铁矿明显价值高得多
2026年05月07日 16点05分
@玲珑玉磐心 我发现了开局解锁地图来看看地图好不好的方法,你用不用。
2026年05月08日 02点05分
@玲珑玉磐心 减少浪费玩差地图时间。
2026年05月08日 02点05分
@玲珑玉磐心 他们能意识到金银比较拉就不容易了。针对金银矿,老外提了好几条建议,比如增加奢侈品[滑稽]
2026年05月08日 03点05分
吧务
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Mizan⛅ 楼主
各种细微优化暂且不提。
各种UI改进,包括主菜单科技树等等。
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"Not Character is X" is now "Character is not X"
改动了“需要非某某是什么”的语序。但如另一贴所说,这些UI上的文本并不是一句话,而是由“需要require”、“不是not”等等小条目组成的,所以我担心中文会有问题,之前粗看了一下还没找到,谁发现了可以提前告诉我
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呆会,“估计”B站蒲公英会直播一下,有兴趣可以来水一下。
2026年05月07日 13点05分 5
吧务
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Mizan⛅ 楼主
顺便补充4楼很卡的问题,重点是打开“关闭行动建议”,在ESC选项-用户界面里。
打开这个可以改善不少
2026年05月12日 02点05分 7
的确有用处。
2026年05月12日 05点05分
回头试试
2026年05月13日 13点05分
月氏那个冲锋后不能击溃能不能取消啊 代价那么大 还不能享受连锁冲锋 自身本来就不是十力 骑兵什么时候能站起来
2026年05月15日 14点05分
@玲珑玉磐心 有没有一种可能,通用兵种里没有8力骑兵。和西台一样,8力骑的存在就已经是特技。又想加攻又想击溃当然不行,何况本周更新已经取消了“地势”限制。再何况骑兵一直有用,上周刚播完连弩+8力骑打高优势(不要问高优势,年度和季度语境不同)
2026年05月16日 06点05分
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