5.7城之内新卡消息
决斗学院吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 13
2026年05月07日 11点05分 1
吧务
level 13
沉眠的羊 替罪羔羊
①:在自己场上守备表示特殊召唤最多4只「替罪羊衍生物」(兽族·地·1星·攻/守0)。对方场上存在怪兽的场合,可以再从手牌特殊召唤1只「疾风之豹战士 豹武士」。这个回合,这些衍生物不能为上级召唤而解放,自己不是融合怪兽不能从额外卡组特殊召唤。带有「时之黑魔术师」卡名记述的自己场上的卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替破坏用这张效果特殊召唤的自己场上的1只衍生物。
2026年05月07日 11点05分 3
吧务
level 13
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己·对方回合的主要阶段,把场上的这张卡以外的自己手卡·场上1只怪兽解放,可以从以下效果选择1个发动。
○从手卡·卡组把同名卡以外的1只记叙有「时之黑魔术师」的卡名的怪兽特殊召唤。
○从卡组把1张记叙有「时之黑魔术师」的卡名的魔法·陷阱卡送去墓地。
②:这张卡不是在有怪兽被解放过的回合不能攻击宣言。
2026年05月07日 11点05分 4
吧务
level 13
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:对方把场上的怪兽的效果发动时,或者对方怪兽的攻击宣言时,若场上是有同名卡以外的,记叙有「时之黑魔术师」的卡名的卡或者有「海」存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡特殊召唤的场合,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。这个回合的结束阶段,场上的这张卡回到手卡。
2026年05月07日 11点05分 5
吧务
level 13
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡的卡名,只要在场上·墓地存在就当作「人造人-念力震慑者」使用。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。对方场上的陷阱卡全部破坏(里侧表示的卡翻开确认)。那之后,这张卡的攻击力上升破坏的数量×300。
③:只要有这张卡以外的,记叙有「时之黑魔术师」的卡名的怪兽在自己场上或墓地存在,对方就不能把陷阱卡的效果发动。
2026年05月07日 11点05分 6
吧务
level 13
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合,把这张卡以外的手卡1张记叙有「时之黑魔术师」的卡名的卡向对方展示才能发动。这张卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把最多2张记叙有「时之黑魔术师」的卡名的魔法·陷阱卡加入手卡(同名卡最多1张)。那之后,选自己1张手卡丢弃。
③:这张卡可以直接攻击。
2026年05月07日 11点05分 7
吧务
level 13
①:从以下效果选择1个发动(这个卡名的以下效果1回合各能选择1次)。
○从卡组把「时之黑魔术师」以外的,1张记叙有「时之黑魔术师」的卡名的卡加入手卡。这个回合的结束阶段,把自己墓地1张「时之黑魔术师」加入手卡。
○投掷1次硬币,猜那个正反。猜中的场合,对方场上全部怪兽破坏,给对方那个原本攻击力合计的一半的伤害。猜错的场合,自己场上全部怪兽破坏。
2026年05月07日 11点05分 8
吧务
level 13
『真红眼黑龙』+记述有『时之黑魔术师』的卡名的怪兽
『真红眼超越黑龙』一回合一次,用融合召唤以及以下的方法才能特殊召唤。
●用『时之黑魔术师』的效果将怪兽破坏的回合,解放自己·对方场上表侧表示的一只怪兽才能从额外卡组特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤的场合才能发动。从自己的手卡·墓地将一只8星以下的怪兽特殊召唤。
②:场上的这张卡不受对方发动的魔法·怪兽效果影响。
2026年05月07日 11点05分 9
吧务
level 13
天使与恶魔的骰子
①:掷2次骰子,这个回合中分别适用以下效果。
●带有「时之黑魔术师」卡名记述的自己场上的怪兽的攻击力·守备力上升出目合计×200。
●对方场上的怪兽的攻击力·守备力下降出目合计×200。
②:这张卡在墓地存在的状态下,对方召唤·特殊召唤怪兽的场合,将这张卡除外,以那之中1只怪兽为对象可以发动。掷2次骰子,出目合计为6以上的场合,将对象怪兽破坏。
2026年05月07日 11点05分 10
吧务
level 13
大逆转BOX
①:在自己·对方的准备阶段发动。掷1次骰子,在出目的数量的这张卡上放置1个指示物(最多6个)。
②:对方怪兽进行攻击伤害计算时1次,或对方场上的怪兽效果发动时,取除这张卡的1个指示物,以那之中1只怪兽为对象可以发动。进行1次硬币抛硬币。抛到正面的场合,从卡组特殊召唤1只带有「时之黑魔术师」卡名记述的怪兽,对象怪兽直到回合结束时攻击力变成0,效果无效化。
2026年05月07日 12点05分 11
吧务
level 13
愚蠢的盗墓者
这个卡名的①②效果各1回合只能使用1次。
①:将「愚蠢的盗墓者」除外,从卡组将1张带有「时之黑魔术师」卡名记述的卡送去墓地。那之后,从自己或对方的墓地将1只怪兽在自己场上特殊召唤。
②:除外墓地的这张卡可以发动。将以下的任意1张卡盖放到自己场上。
●除外「愚蠢的盗墓者」,带有「时之黑魔术师」卡名记述的自己墓地的魔法·陷阱卡
●对方墓地的魔法·陷阱卡
2026年05月07日 12点05分 12
吧务
level 13
点评一下城之内的10张新卡
《时之黑魔术师》+本家大哥
本家检索,必下3,检索全家还能回收自己,效果非常现代。炸怪效果配合本家大哥可以稳定解场,可以解一些高抗性怪兽。炸怪效果有炸自己场子的风险,所以一般用于逆风翻盘,顺风的时候一般不用,但是太逆风的时候,这张卡的效果可能也通过不了。炸自己场子的风险不算太高,因为配合本家大哥至少解对面一个大怪,然后本家大哥再把被炸的怪兽拉回来一个,本家的小怪拉回来以后都可以把资源赚回来。本家大哥还可以用真红眼融合等其它手段特招出来,但是它本身没什么压制力,它的作用是仅仅作为一个解场手段和资源回收调度,其它特招手段发挥不出这种作用,所以其它运转方式只会让你的系统变得冗余。
替罪羊和豹战士
豹战士也算是一个展开点,但是他自身不带特招,它更适合用替罪羊特招出来。替罪羊的自肃比较强,适合先攻的时候盖下去,然后在对方回合拍了怪以后发动。豹战士是本家的核心之一,这套卡组主打的就是二速干扰,面对展开卡组,豹战士可以二速拉渔夫出来炸怪或者堆墓骰子来打断对面展开,面对重坑卡组,豹战士可以拉索加炸陷阱,还可以在对面回合拉龙骑士作为防锁对策,替罪羊可以提供豹战士的祭品,活到自己回合还可以提供场值。
龙骑士
也是本家检索点,但是有点尴尬,需要本家浓度足够才不会卡手,如果只是作为外挂小轴使用,本家浓度就会不足,而且这个卡组缺乏强力终端,运作模式像一个beat卡组,我觉得后面大家都会探索它跟那个卡组混搭。而且它比不上豹战士的是,豹战士是4星,上手了可以直接通招出来,它单独上手就是卡手了。纯轴可以下3,外挂就需要适量减少投入。而且你会发现,如果只是外挂,你会复数投入的那些卡,如替罪羊,如时之黑魔术师,如豹战士,本身就可以把卡组的龙骑士调度出来,所以这些卡都没上手而龙骑士单独上手,龙骑士可能就会卡手,而如果它们都上手了,龙骑士就不是初动点而是补点了。所以龙骑士我是不建议下满的,1-2等后续实战检验最合适的数量。
渔夫
本家专用低配版天救龙。低配版是因为T0不能发动,后手就白搭了。胜在能自我回收,反复使用。其实我觉得k社是不是设计失误了。炸怪的不应该是出个火箭战士的新马甲才对吗?为什么会是渔夫?因为对初动没帮助,还是更期待用豹战士的效果拉出来,后续作为手坑使用,1-2即可。
索加,本身不带特招,高星容易卡手,建议0-1。索加其实对一般卡组可能都没什么用。但是对王家等重坑卡组会是致命打击,也是光暗仪卡组和卡通卡组的红阵的对策卡,所以主卡可以0,但是至少要在副卡组塞一个。
天使与恶魔的骰子
主要作用是墓地效果,无论是豹战士还是龙骑士堆下去都会是一个明牌威胁,对面展开的时候都会有所顾忌。能丢到6以上的概率是26/36,概率还是挺高的。因为偏beat卡组,所以①效果也会在中盘有点作用。
本家红阵
本家主要的压制力来源。一回合最多提供6擦。并且没有同名卡一回合一次限制,如果你有2张以上红阵,甚至可以一回合12擦甚至是18擦。但这些都是理想状况,在实战中会略打折扣,因为它只能从卡组拉本家下级,卡组里如果没有本家了,它就废了,然而本家很多下级不可能下太多,下太多容易卡手,加上豹战士每回合还会拉一个出来,红阵可能用一轮卡组就没怪了
盗墓者
童年很喜欢的卡之一,靠这个顺走了很多别的小伙伴的卡片。主要作用是用来逆向检索墓地本家魔陷。作用不大,可以不带。
2026年05月07日 14点05分 14
1