细思极恐,我发现欢愉战舰最后一块拼图压根不用贷款那么多这个那个
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 8
牧易纸芯 楼主
一个技能就可以即可实现欢愉战舰完全体,并且吊打记忆战舰,而且数值幅度随时可调,吊打多少甚至永动都只是小改一下这个技能数值即可。
那就是欢愉命途角色行动时,拉条x%的啊哈时刻。[阴险]
这是我从币战狼尊的玩法产生的灵感,简直是茅塞顿开,众所周知,币战狼尊靠星核猎手羁绊哈气,每次哈气又可以重置盲盒,重置盲盒完火花又可以触发盲盒,盲盒次数攻击完又可以哈气,而这些,要快速串联起来,那就是啊哈时刻要跑得快。那怎么才能快呢?拉条肯定是最快的。[太开心]那根据我上面发的技能,你可以直接得出欢愉战舰的无敌循环轴
爻光开大启动啊哈时刻→爻火真欢愉技→狼尊哈气重置盲盒→触发火花2命额外回合战技点摇盲盒→盲盒攻击三次→刚刚欢愉角色行动攻击了几次?保底8次,假设每次拉条12%,那么啊哈时刻将会立刻行动→回到开头循环
吧友看懂了吗,这个技能,只要拉条超过12%,就是啊哈永动。别说记忆战舰,以后星神战舰来了也是路边一条,所以数值不可能超过12%,策划心中预期多少伤害调整一下拉条幅度就可以完美掌控欢愉战舰的实际伤害。不想太强就设置个拉条3~4%,强力一点就拉条7~8%,随时可调,只要不超过12阈值就行。
而且压根不需要思考踢爻光还是火花的问题,爻光只需要启动就行,为什么要循环,火花还能卖2命,狼尊的四命还能大幅加强欢愉技伤害,一切都是那么适配,完美的思路[太开心]
2026年05月07日 11点05分 1
level 8
牧易纸芯 楼主
单机贴吧[泪]
2026年05月07日 11点05分 2
level 11
拉条啊哈解决不了银狼的全部毒点,事实上你设想的欢愉战舰应该是银狼具有拉条啊哈的功能
2026年05月07日 11点05分 4
你再想想,这个轴压根就不需要银狼跑条,银狼好活压根不会掉,随着啊哈时刻次数的增多,隐藏分也会越来越高,不知道你说的毒点是啥,火花也是直接靠2命输出,不需要速度鞋[吐舌]
2026年05月07日 11点05分
@呵呵丨A 不需要在哪,需要银狼盲盒次数帮忙提供攻击频率
2026年05月07日 13点05分
楼主这个轴好像根本没人跑条
2026年05月07日 11点05分
@M-STAGE 哎,只有你看懂了我在说啥,这就是个无限啊哈时刻一直放欢愉技的循环轴,完美解决他们说的这个那个毒点
2026年05月07日 11点05分
level 13
你应该贷款,阿格时刻给全队额外行动的辅助,这样银狼既可以快速跑完大招,还不会掉好活。
2026年05月07日 11点05分 5
等于全队自带火花2魂。爻光可以多放2次大招,全队300行动值多9次额外行动
2026年05月07日 11点05分
你这个只能2轮,额外行动打完以后怎么办,下次啊哈时刻不还是在轴底,终究还是跑条不上来,我这个也不会掉好活啊
2026年05月07日 11点05分
@牧易纸芯 [滑稽]爻光不带藿藿按四动一大,额外阿哈有额外回合等效三动一大。带藿藿按三动一大,额外回合等效二动一大。所以不缺阿哈。
2026年05月07日 11点05分
@一叶之秋木苏i [泪]你还是没懂,根本不需要四动1大啊,爻光只需要启动一个大就行,后面就进循环了
2026年05月07日 11点05分
level 11
检测到拉条阿哈,立刻打上贷🔥党标签
2026年05月07日 11点05分 6
level 8
牧易纸芯 楼主
哎,怎么没人看懂我再说啥,我这套循环
1、没人跑条,解决吧友最爱diss的跑条c问题
2、不需要踢爻光火花、解决吧友屁股问题
3、通过吧友最爱的左脚踩右脚触发,尽显设计风范
4、循环轴伤害调整便捷,上至无限,下至当前欢愉战舰的伤害都可以,纯看策划心情,不用改着改哪到最后左右脑互搏。[太开心]
2026年05月07日 11点05分 7
level 7
按虚构史学家,银狼本来就是火花的售后,不然银狼命座和技能为什么要设计成这种亏模的样子。而且火花上线也大改过,你银狼数值加那么多不就是为了掩盖自己机制残缺的事实吗[呵呵]
2026年05月07日 11点05分 8
level 9
啊这
,把银狼的4,6命改回999笑点和盲盒增笑,然后2命4命互换我就真信了
2026年05月07日 12点05分 9
level 13
我说不如贷款一个我直接赢,更简单[滑稽]
2026年05月07日 12点05分 10
level 11
假如我直接赢
2026年05月07日 12点05分 11
level 12
错了,怎么可能不加次数限制?你想要的机制,端上来只会是:欢愉角色行动时使阿哈行动提前8%,此效果可以触发6次,释放终结技重置触发次数。
2026年05月07日 12点05分 12
能量上限160打底,1命加点额外回能,6命触发次数从6次变成12次,成了。
2026年05月07日 12点05分
level 8
啊哈时刻和全体拉条的区别是?
每一动全体拉条,策划怎么敢出?
2026年05月07日 13点05分 13
level 10
银狼大头是跑条平A…出现这样的拐会让火花逆天,甚至踢掉银狼换欢愉主很容易无限。所以不会有这种设计。鉴定为异想天开
2026年05月07日 13点05分 14
没银狼盲盒帮忙触发次数不够,你可就4下,银狼能多3下
2026年05月07日 13点05分
其实狼欢愉技+3盲盒倍率并不低,还有最关键的一点她的天赋能靠放欢愉技叠分,真给拉条啊哈其实是共赢[吐舌][吐舌]
2026年05月07日 14点05分
目前狼以强普为主要输出模式是因为欢愉技数量太少,事实上银狼欢愉技倍率并不低。。
2026年05月08日 05点05分
level 9
那在货币战争里是不是永动了
2026年05月07日 14点05分 15
level 12
额,角色行动一般是指角色进入自己的回合行动,阿哈时刻算作阿哈行动(不会触发藿藿的蘘命)
2026年05月07日 18点05分 16
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