我记得世界笛子还能演奏中翻滚取消
怪物猎人吧
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level 8
为什么到荒野笛子只要开始演奏就必须演奏完第一首曲子才能翻滚,中间都不能翻滚取消了[呵呵][呵呵][呵呵]
而且荒野笛子还极度依赖演奏打伤害,有的时候开始演奏然后怪物攻击我只能看着他打我而不能用翻滚打断真给我一种拆盾挨打的感觉[呵呵]
其他地方性能增强了就一定要从关键地方扣点性能下来恶心下玩家吗?[呵呵]
2026年05月07日 02点05分 1
level 10
能翻滚啊,奏击或叠加前都可以按翻滚滚掉啊.
2026年05月07日 02点05分 2
如果你是说在效果出来前那似乎不行.
2026年05月07日 02点05分
@片手仔Mio酱 对的,以前世界的时候都能演奏到一半翻滚取消,到荒野居然不行了[小乖]
2026年05月07日 04点05分
level 9
不同作品武器性能有差异很正常,有多少性能就用多少,笛子性能当前还是够用的。拆盾挨打不行不是说动作不合理,而是不适应怪物强度和战斗节奏
2026年05月07日 04点05分 3
笛子主要还是数值给的够掩盖了很多性能上的缺点[小乖]我只是吐槽下这点改动,就像盾斧玩家吐槽这代盾突不能接超解了一样[小乖]
2026年05月07日 04点05分
@友奈的小鱼干 其实我觉得笛子吞键串键的问题,响玉剩余个数不显示的问题,以及吞键串键的问题要比那些个性能问题恶心多了[呵呵]
2026年05月09日 08点05分
level 15
➕3
2026年05月07日 04点05分 4
3
2026年05月08日 00点05分
level 12
世界那个演奏速度,不能打断,战斗中按错演奏就要被打死了
2026年05月07日 05点05分 5
level 7
演奏就得拼啊我看,拼出硬直就赢
赌了挨揍就安慰自己不拼怎么出片[呵呵]
2026年05月07日 17点05分 6
level 16
d
2026年05月07日 17点05分 7
level 1
笛子现在就地速和第一首不能取消的痛点了。剩下的大问题在响玉和特殊曲上。我都不知道出个回报完全对不起这么长前摇的生命之曲干嘛?为了加深奶笛刻板印象?连个hit都没有,纯纯的傻🅱️设计,相当于直接抠掉了好几把可用笛子。鸣响在重奏加强后也沦为废物点心,不如把这两玩意都删了,着重打磨相杀。
2026年05月08日 03点05分 8
确实,只有那几把笛子能相杀有点太抽象了,笛子性能又不是很强,给所有特殊曲子都加上相杀的效果也没问题啊[黑线]响玉也有点离谱,一个响玉就得原地跳三秒,而且范围就那么大,打后期怪我得在那么快的节奏里找到大空隙去跳那个响玉,跳完了没准怪一个侧跳就出去了又等于白开[黑线]
2026年05月08日 03点05分
关于鸣响我是不同意的,鸣响是控流程的敲晕利器。
2026年05月11日 03点05分
level 14
好像媒体试玩版都有演奏取消,后面被削了()
2026年05月11日 04点05分 9
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