安卓版画质改进策略
二重螺旋吧
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level 11
移动版默认抗锯齿改为ΤΑΑ
r.Mobile.AntiAliasing=2
启用移动版延迟贴花
r.Mobile.Dbuffer=1
启用高通半透明模式
r.Μοbile.AdrenoOcclusionMode=1
增加移动版迷你贴图上限
r.MobileMaxLoadedMips=600
开启移动材质虚拟化
r.Mobile.VirtualTextures=1
关闭移动端HDR
r.MobileHDR=0
您可以通过优化楼的Engine.ini或是自行将以上设置写入ini来实现这些配置。这个游戏手机端默认开着HDR[咦], 然而根据游戏的实际表现可以推理出,榛子游戏所有光影设计都是基于SDR模式的。这导致开启移动HDR会负重前行,空耗电力热手,画面光照异常,既模糊又卡。
关闭移动HDR会让移动端游戏看起来接近PC版。
2026年05月07日 00点05分 1
level 12
顶一下
2026年05月07日 00点05分 2
level 1
放在哪个文件夹啊?
2026年05月07日 00点05分 3
level 7
没找到这个文件呀大佬!
2026年05月07日 01点05分 4
level 6
怎么用啊大佬
2026年05月07日 01点05分 5
level 11
安卓版优化文件路径是
0/Android/data/游戏APP名称/files/UE4Game/EM/EM/Saved/Config/Android/
其中Config/Android/两层文件夹需要自行建立。建立文件夹不能用系统默认文件浏览器。默认浏览器无法访问data文件夹。
2026年05月07日 01点05分 6
第三方文件浏览器有很多。我在用CX文件浏览器[酷]原因很简单,没广告。
2026年05月07日 01点05分
level 11
选版本优先看纵向像素,手机一般是纵向1080和1440两种。横向像素可以在ini里面自己调整到和手机屏幕一样。
2026年05月07日 01点05分 7
level 9
手机端文件怎么加,只加到文件夹那里,还是说随便加一个叫engine.ini,把哪几条优化写进去就行?
2026年05月07日 04点05分 8
可以到优化楼下载INI, 或自行新建一个,只写这几行也是OK的 INI里面任意找个段落 空格空一行 [SystemSettings] r.Android.DisableOpenGLES31Support=1 r.Mobile.AntiAliasing=2 r.Mobile.AdrenoOcclusionMode=1 r.Mobile.DBuffer=1 r.MobileMaxLoadedMips=600 r.Mobile.VirtualTextures=1 r.MobileHDR=0
2026年05月07日 05点05分
下载的INI是带PC优化的,略微调整了参数。向我上面说的那样,自己写INI不加PC用优化也是可以的。注意每个r.之前要换行。
2026年05月07日 05点05分
level 7
6
2026年05月07日 06点05分 9
level 1
看不懂啊,太高深了,有傻瓜式的吗
2026年05月07日 07点05分 10
傻瓜方法就是去大佬优化贴下载INI文件然后替换呗,改电脑直接复制粘贴再重命名下文件就行。手机麻烦点要能动DATA文件权限,可能要下第三方浏览器(但有电脑可以直接手机连电脑改文件去)
2026年05月07日 09点05分
level 11
[开心]有吧友评论说在有电脑的情况下,手机连线到电脑就可以达成6楼的路径,这是完全正确的。
他的评论被度之卡比吞了,所以大家暂时看不到。谢谢帮忙总结。
2026年05月07日 09点05分 11
level 10
收藏了
2026年05月08日 05点05分 13
[开心]已经有更新版本了,稍后楼下说明
2026年05月08日 05点05分
level 11
在实际使用中发现以下设置
移动版默认抗锯齿改为ΤΑΑ
r.Mobile.AntiAliasing=2
会导致不必要的发热,此设置已经被移除推荐使用的列表。
当上采样设置正确时,移动端画面天然就有一定的清晰度。
因此,5月8日版本更新后,手机端的TAA设置,推荐直接关掉。
不开TAA可以减少发热,由于手机散热能力有限,这是有益的。
2026年05月08日 05点05分 14
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