相当荒谬的一个设定,四代的时候依然也有大量事件可以触发,但是只到完结也没有说要内置一个事件触发的查看器,大部分事件都可以自然而然地触发。
本质上就是把事件当任务树整,然后被玩家抱怨触发条件苛刻又拉不下脸重做任务树,直接给你一个内部查看器来知道怎么触发,但这玩意儿和任务树又没什么区别了。
任务树是什么?推荐给玩家最有利的发展路径,通过清晰可见的路线预估未来的发展方向,玩家可以作为先知提前知道做哪些事会有哪些回报(后来的分支隐藏路线除外)
而这个查看器除了表现形式不是一个路线,玩家依然道将来会发生什么事以及可能的选项,本质上只是把任务树的奖励稍作了隐藏,以及决定要不要触发而已