maya现在在重拓扑这块还是没啥太好的办法啊
maya吧
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level 6
重拓扑最大的问题就是要保留硬边结构,现在布尔这块不是啥问题,但是布尔以后怎么把结构保留下来还是没啥太好的插件能解决啊
2026年05月03日 04点05分 1
level 5
maya的硬表面重新拓扑
属于是
一种很尴尬的地方,有人说可以用工业软件的曲面建模尽情布尔后转成obj之类的网格,然后他生成的多边形面熟虽然高但是保留的会很好,手动拓扑其实对于圆孔之类的东西都没有啥好的处理办法,就是一点一点的手动调整,而我们记得以前的topogun3有一个圆形的拓扑支持,zbrush好像也有类似的支持但是都很有限几乎和没有差不多,依旧是手动调整。
2026年06月01日 11点06分 2
之前用过塑料城,但是感觉它还是没法解决拓扑问题,又继续用maya了
2026年06月02日 01点06分
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