群星有没有国内或者国外人士搞过这种模组
stellaris吧
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level 8
zjejdhd 楼主
搞一个类似钢铁雄心的人力池系统 打仗会死人那种,而不是双方舰队陆军打了个半天伤亡惨重结果好像都是数字打架,一个活人没死
2026年05月01日 08点05分 1
level 10
陆军是会有上限的,另外都太空时代了舰船大部分都是自动化了吧
2026年05月01日 14点05分 2
老外搞了一个 manpower好像就是人力系统,但是太久没更新了,也不知道适配哪个版本。所以我想有没有办法搞出那种造战舰会扣几点几点人口的那种,战舰战损损失也扣人口的那种,也给 CPU 减压力
2026年05月01日 17点05分
level 8
好思路[吐舌]不过据我所知暂时没有这种模组,你可以写一个
2026年05月01日 18点05分 3
太空战争了有代价也是正常的()
2026年05月04日 15点05分
level 12
会死的,陆军作战是有连带伤害的,会造成破坏度并且会导致星球人口死亡,包括轨道轰炸也是
2026年05月01日 20点05分 4
level 6
舰队容量实际上是能从士兵岗里征召的海军船员的规模,四舍五入也算人力池
2026年05月01日 23点05分 5
但超舰容哪怕几倍了舰船依然能正常运作,只是维护费高亿点
2026年05月02日 17点05分
@Aqua纸鸢 临时爆兵需要更多的资源倾斜,这恒河里(
2026年05月02日 17点05分
level 13
克隆部队史诗级加强
2026年05月02日 07点05分 6
@迪多斯十六世 削弱克隆部队的战斗力
2026年05月19日 02点05分
level 11
会死啊,陆军对拼的时候有连带伤害,部分将领特质还会增加或减少连带伤害
2026年05月02日 14点05分 7
level 9
那我是虚拟你不炸了[呵呵]
2026年05月02日 16点05分 8
level 9
之前我还真玩过一个这样的模组,战场上的伤亡会体现在人口损失上,但那已经是3.x时代的东西了
2026年05月07日 07点05分 9
manpower 吗
2026年05月18日 01点05分
level 11
[呵呵]
2026年05月19日 02点05分 10
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